Plano
Ixalan
Un plano de selvas, piratas, dinosaurios y vampiros conquistadores, todos en carrera hacia la ciudad dorada de Orazca.
Ixalan huele a sal, a selva mojada y a pólvora. Es un plano de océanos enormes, junglas que no terminan nunca, ríos que serpentean entre ruinas y dinosaurios del tamaño de una casa. Es, además, uno de los mundos con más aventura por metro cuadrado de todo el Multiverso: piratas, conquistadores, sacerdotes, exploradores y una leyenda dorada que hace que todos acaben corriendo hacia el mismo sitio.
Un mundo de aventura
Ixalan es el nombre de un continente y, por extensión, del plano entero. Su espíritu es el de una época de descubrimientos: barcos que cruzan el mar en busca de riquezas, imperios que se enfrentan por un territorio salvaje, mapas que nadie sabe leer del todo. Todo gira alrededor de una leyenda: Orazca, la ciudad dorada, escondida en algún lugar de la selva y guardiana de un tesoro capaz de dar el poder absoluto.
Ese tesoro tenía nombre: el Sol Inmortal. Mientras tanto, la vida en Ixalan no se detiene: los dinosaurios cazan en manadas por la selva, las tripulaciones piratas se disputan cada ensenada y los sacerdotes de todos los bandos juran tener la verdad. Es un mundo ruidoso, colorido y peligroso, donde cualquier día puede empezar con un mapa del tesoro y terminar en las fauces de un depredador. Lo que pocos sabían es que el Sol Inmortal no era un objeto mágico cualquiera. Lo había fabricado la esfinge Azor, uno de los grandes legisladores del Multiverso, y su efecto más extraño era que impedía a los planeswalkers salir del plano. Por eso quien llegaba a Ixalan con una chispa se encontraba, de pronto, atrapado.
En cartas, Ixalan trajo tribus muy marcadas: dinosaurios que se enfurecen al recibir daño, piratas que juegan con tesoros, vampiros que crecen al ganar vidas y tritones que exploran. También trajo tierras que se transforman, como mapas y búsquedas que acaban revelando un lugar legendario al darles la vuelta.
Lugares de Ixalan
El lugar más famoso es, claro, Orazca. Durante siglos estuvo escondida por los propios tritones, que sabían que su tesoro era demasiado peligroso. Cuando por fin apareció, emergiendo de la selva con sus torres doradas, todo el plano se lanzó a por ella.
La ciudad dorada estaba ahí desde siempre. Solo faltaba alguien dispuesto a abrirla.
Arco de OrazcaArch of Orazca
Un sol de oro en el corazón de la ciudad, y una jaula invisible para cualquier planeswalker.
El Sol InmortalThe Immortal Sun
Pero hay mucho más. En la costa están los puertos piratas, lugares sin ley donde las tabernas abundan y las deudas se pagan con cuchillo. Al otro lado del océano está Torrezón, el continente de los vampiros, con su reina y su Iglesia del Ocaso. En el mar hay ciudades hundidas, como Azcanta, y en la selva, templos y ruinas que esconden más secretos de los que parece.
Y debajo de todo, literalmente, está el Núcleo: un mundo interior iluminado por su propio sol, al que se llega a través de cavernas profundas. Allí viven pueblos que nadie del exterior conocía y allí duermen dioses antiguos que habría sido mejor no despertar.
Quién vive en Ixalan
El Imperio del Sol domina gran parte de la selva. Es un pueblo de guerreros, poetas y sacerdotes que monta dinosaurios a la guerra y que considera Orazca parte de su herencia. Huatli, su gran poeta guerrera, es su heroína más conocida, y acabaría descubriendo que tenía chispa de planeswalker.
Huatli quería ser la voz de su pueblo. Acabó siendo mucho más.
Huatli, poetisa guerreraHuatli, Warrior Poet
Los Heraldos del Río son los tritones de la selva, guardianes de los secretos del plano y del equilibrio natural. Tishana es su sabia más respetada, y Kumena, su gran rebelde: fue él quien, impaciente, decidió revelar Orazca para que nadie más se la quedara.
Kumena desobedeció a los suyos para proteger la ciudad. O eso se decía a sí mismo.
Kumena, tirano de OrazcaKumena, Tyrant of Orazca
La Coalición de Bronce reúne a los piratas: capitanes, contrabandistas, sirenas y goblins que navegan bajo la bandera de quien pague mejor. La almirante Beckett Brass es su cabeza más visible, pero hay decenas de tripulaciones con su propio orgullo.
La Legión del Ocaso son los vampiros de Torrezón, conquistadores religiosos que llegaron a Ixalan buscando la ciudad dorada y la vida eterna que prometía. Elenda, la Rosa del Ocaso, la líder de su vanguardia, protagonizó uno de los momentos más sorprendentes de toda la historia del plano.
Su búsqueda centenaria terminó.
Los vampiros de Torrezón buscaban la salvación. Elenda fue la única que la encontró de verdad.
Elenda, la Rosa del CrepúsculoElenda, the Dusk Rose
En el Núcleo, por último, viven los oltecas, un pueblo antiguo y sabio que nunca había visto el sol de la superficie.
Su historia: del Sol Inmortal a las cavernas perdidas
Mucho antes de que empezara la carrera por Orazca, Azor colocó el Sol Inmortal en la ciudad, y los tritones la escondieron. Aquella jaula invisible llevaba siglos esperando a alguien. Ese alguien fue Jace Beleren. Llegó a Ixalan náufrago, sin un solo recuerdo, sin saber que era planeswalker ni que tenía amigos esperándolo en otro mundo. Sobrevivió en una isla, se unió a una tripulación pirata y conoció a su capitana: Vraska, la gorgona asesina de Ravnica, que había llegado al plano en una misión por encargo de Nicol Bolas.
Sin memoria y sin pasado, Jace tuvo que aprender a ser alguien desde cero.
Jace, náufrago astutoJace, Cunning Castaway
Vraska llegó a Ixalan para robar un sol. Se marchó habiendo encontrado otra cosa.
Vraska, buscadora de reliquiasVraska, Relic Seeker
Entre peleas con dinosaurios, vampiros y tritones, la carrera terminó en Orazca. Allí apareció Azor en persona, Jace recuperó la memoria y él y Vraska, ya algo más que compañeros de viaje, se enfrentaron a la esfinge. Azor acabó desterrado en una isla y el Sol Inmortal terminó en manos de Bolas, que lo usaría más tarde en la Guerra de la Chispa. Huatli despertó su chispa, y Elenda se convirtió en algo que nadie esperaba.
Años después, tras la invasión pirexiana, Ixalan volvió a ser noticia. Bajo Orazca se descubrieron cavernas que llevaban al Núcleo, el mundo interior de los oltecas. Las expediciones del Imperio del Sol, los vampiros y los piratas se lanzaron a él en busca de un mineral precioso. Allí, un sacerdote vampiro fanático, Vito, consiguió liberar a Aclazotz, un dios murciélago que llevaba eras encerrado. Vito pagó cara su devoción, pero el dios quedó libre y se marchó hacia Torrezón. Esa historia, de momento, sigue abierta.
Algunos dioses están encerrados por una buena razón. Aclazotz era uno de ellos.
Aclazotz, Traición PrimigeniaAclazotz, Deepest Betrayal
Planeswalkers y personajes ligados a Ixalan
Ixalan es, sobre todo, el plano de Jace Beleren y Vraska: aquí se conocieron sin máscaras y aquí empezó su historia en común. Detrás de la misión de Vraska estaba la mano de Nicol Bolas, que necesitaba el Sol Inmortal para su gran plan. También quedaron atrapados por el Sol otros caminantes, como el pirata minotauro Angrath, y el plano dio a luz a una planeswalker propia: Huatli.
Por dónde empezar a leer
Ninguna historia de la web transcurre entera en Ixalan, pero la de Jace le dedica un capítulo completo: el del náufrago sin nombre.
El náufragoJace Beleren: la mente que lo recuerda todoUn telépata sin memoria, una isla perdida y una capitana gorgona. Así empieza la aventura de Jace en Ixalan.Y si quieres saber para qué quería el dragón aquel sol dorado, sigue a Bolas hasta la Guerra de la Chispa.
El gran planUgin y Nicol Bolas: dos dragones, un mismo huevoEl Sol Inmortal era solo una pieza. Esta es la partida completa del dragón.Personajes de Ixalan
AzorLa esfinge que escribió la ley de Ravnica y sacrificó su chispa para atrapar a Nicol Bolas.
KellanEl hijo medio hada de Oko, que cruzó planos para encontrar a su padre y descubrió quién era él mismo.
Saheeli RaiLa artífice de las filigranas de Kaladesh, heroína de la revuelta de Ghirapur y pareja de Huatli.
VraskaUna gorgona asesina de Ravnica que se convirtió en capitana pirata en Ixalan y en reina de los Golgari.






