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Personaje

Azor

La esfinge que escribió la ley de Ravnica y sacrificó su chispa para atrapar a Nicol Bolas.

De: RavnicaIxalan

Azor, el Legislador

Quién es

Azor es una esfinge: cuerpo de león, alas inmensas, rostro sereno y una mirada que parece estar siempre juzgando. Fue el fundador del Senado Azorius, el gremio de la ley en Ravnica, y el principal autor del Pacto de los Gremios, el contrato mágico que mantuvo la paz en la ciudad durante diez mil años. En Ravnica lo recuerdan como el Primer Juez. Fuera de Ravnica, en los planos que visitó después, lo recuerdan de formas mucho menos amables.

Su magia es blanca y azul. El blanco es el orden, las normas, la convicción de que una sociedad justa necesita reglas claras; el azul es el intelecto, la planificación, la paciencia de quien piensa a muy largo plazo. En las cartas, Azor castiga al rival que se atreve a actuar y premia la contención: cada hechizo del enemigo tiene un precio, y él siempre lo cobra.

Azor, el Legislador

El portador de la ley. Lo que no aclara la carta es si alguien se la pidió.

Azor, el LegisladorAzor, the Lawbringer

Azor cree, con toda su alma, que puede diseñar el sistema perfecto. El problema es que nunca acaba de encontrar a nadie digno de vivir en él.

El arquitecto del Pacto

Hace unos diez mil años, Ravnica estaba al borde de la destrucción por las guerras entre las grandes facciones de la ciudad. Azor propuso una solución: repartir el poder entre diez gremios, cada uno con su función, y atarlos a todos con un contrato que la propia magia del plano haría cumplir. Él redactó gran parte de aquel texto. Los demás paruns, entre ellos el dragón Niv-Mizzet, el demonio Rakdos o el vampiro fundador de los Dimir, lo firmaron.

Prahv, las torres del orden

Prahv, donde se trabaja mucho para asegurar que no se logre nada.

Las torres desde donde su gremio sigue dictando la ley que él escribió.

Prahv, las torres del ordenPrahv, Spires of Order

Pero Azor, siempre previsor, sabía que ningún contrato dura para siempre. Por eso escondió en la ciudad un mecanismo de emergencia: un enorme acertijo mágico, repartido por calles y plazas, que solo se activaría si el Pacto caía. Milenios después, ese acertijo sería el Laberinto Implícito, y quien lo resolviera se convertiría en el Pacto Viviente. Ese alguien acabaría siendo Jace Beleren.

Oradores de Azor

Sus heraldos siguen recitando la ley mucho después de que él se marchara.

Oradores de AzorAzor's Elocutors

El legislador de otros mundos

Azor era planeswalker, y Ravnica se le quedó pequeña. Tras dirigir su gremio durante un tiempo, se marchó a recorrer el Multiverso. Por muchos planos corren leyendas sobre un ser alado que llegaba trayendo leyes, ordenaba la sociedad a su gusto y se iba. Para él era una misión. Para muchos de aquellos mundos, fue una intromisión.

En uno de sus viajes vio cómo Nicol Bolas conquistaba un plano que él había ayudado a ordenar. Entonces se alió con Ugin, el dragón espíritu, para preparar una trampa contra Bolas. Azor sacrificó su propia chispa de planeswalker para crear un artefacto colosal en el plano de Ixalan: el Sol Inmortal, capaz de impedir que cualquier planeswalker saliera del plano. La idea era atraer allí a Bolas y dejarlo encerrado para siempre. Ugin debía dar la señal. Nunca la dio.

El Sol Inmortal

El precio fue su propia chispa. La trampa nunca se cerró sobre quien debía.

El Sol InmortalThe Immortal Sun

Azor se quedó atrapado en Ixalan, sin chispa y sin su presa. Y como no sabía hacer otra cosa, siguió intentando ordenar el mundo: fue entregando el Sol Inmortal a distintas civilizaciones del plano, buscando una digna de gobernar, y las fue rechazando una tras otra.

Portal de Azor

Una puerta que solo se abre a quien demuestra ser digno. Muy propio de él.

Portal de AzorAzor's Gateway

La sentencia de Jace

Siglos después, dos planeswalkers lo encontraron en una isla perdida de Ixalan: Jace Beleren, que acababa de recuperar la memoria tras naufragar en aquel plano, y la gorgona Vraska. Para Vraska, aquella esfinge que jugaba con planos enteros merecía morir. Jace la detuvo. Y entonces habló, no como un náufrago, sino como lo que era: el Pacto Viviente de Ravnica, la ley que el propio Azor había creado.

Jace, náufrago astuto

El náufrago que resultó ser el juez que Azor diseñó para Ravnica.

Jace, náufrago astutoJace, Cunning Castaway

La sentencia fue de una ironía perfecta: Azor pasaría el resto de su vida solo en aquella isla, sin poder seguir imponiendo su orden a nadie. El legislador acababa juzgado por su propia ley.

El náufrago sin nombreJace Beleren: la mente que lo recuerda todoEl capítulo de Ixalan cuenta cómo un Jace sin recuerdos acabó delante de la esfinge que había creado el Laberinto.

Lo más amargo es lo que pasó después con su invento. Vraska se llevó el Sol Inmortal a Nicol Bolas, y el dragón lo instaló en Ravnica durante la Guerra de la Chispa. El artefacto que Azor había creado para atrapar a Bolas sirvió para atrapar a los planeswalkers que querían detenerlo, en la misma ciudad que Azor había ayudado a fundar.

La trampa que no se cerróUgin y Nicol Bolas: dos dragones, un mismo huevoUgin y Azor prepararon una cárcel para Bolas que nunca llegó a usarse. Aquí se cuenta por qué el dragón siempre iba un paso por delante.

Relaciones y dónde está ahora

Azor tuvo siempre más súbditos que amigos. Su aliado más importante fue Ugin, aunque aquella alianza acabó en una espera inútil. Su enemigo, Nicol Bolas. Con Jace mantiene la relación más extraña de todas: la del creador y la criatura, la del juez y el condenado. Y en Ravnica, su gremio, el Senado Azorius, sigue honrando su memoria sin saber muy bien qué fue del Primer Juez.

Cuando el papel de Pacto Viviente pasó de Jace a Niv-Mizzet, la sentencia de la isla probablemente dejó de atarlo. Se cuenta que, durante la invasión pirexiana, Azor luchó en Ixalan para defender aquel plano. Más allá de eso, la historia oficial apenas dice nada. Una esfinge sin chispa, en un mundo que no es el suyo, todavía buscando el orden perfecto: quizá ese sea el castigo que ningún tribunal habría sabido diseñar mejor.

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El Sol Inmortal

El Sol InmortalThe Immortal Sun

Portal de Azor

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Prahv, las torres del orden

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