Personaje
Niko Aris
La joven figura de Theros que perdió a propósito para demostrar que el destino no está escrito.
De: Theros

Quién es
Niko Aris es una persona joven de Theros, el plano de los dioses y los héroes de leyenda, que ha decidido que su destino lo escribe Niko y nadie más. No se identifica ni como hombre ni como mujer, y en la historia oficial se habla de Niko en neutro. Es optimista, valiente, un poco cabezota y con un enorme sentido de la justicia. Si alguien está en peligro, Niko ya va de camino.
Su magia es blanca y azul. Crea fragmentos de espejo que atrapan reflejos, unen lo que estaba separado y, cuando hace falta, salen disparados como jabalinas. Sus cartas juegan con esos fragmentos: los lanzan, los rompen y los usan para mover a las criaturas o dejarlas fuera de combate.
Fragmentos de espejo lanzados como jabalinas. Y cada uno con su propio reflejo.
Jabalinas y oráculos
Niko nació en Meletis, la ciudad de los filósofos de Theros, y desde muy joven destacó en el lanzamiento de jabalina. Un oráculo vio su futuro y lo anunció con toda solemnidad: Niko nunca perdería una competición. A cualquier otro le habría parecido un regalo. A Niko le pareció una jaula. ¿De qué servía ganar si ya estaba escrito?
Así que hizo algo que nadie en Theros se atrevía a hacer: perdió a propósito. Con un solo lanzamiento demostró que el destino no era tan firme como decían los oráculos. Aquel gesto no gustó nada en las alturas.
Un lanzamiento fallado a propósito. El primer acto de rebeldía de una vida entera.
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La chispa contra la diosa
Klothys, la diosa del destino, no perdona a quien se sale del camino marcado. Mandó a sus agentes a por Niko, y en aquel enfrentamiento, en el momento de mayor peligro, la chispa de planeswalker de Niko se encendió. Escapó de Theros y de la diosa que quería devolverle a su sitio.
Para Niko fue a la vez una liberación y una pérdida. Dejaba atrás su ciudad, sus entrenamientos y a la gente que le había visto crecer. Pero ganaba algo que ningún oráculo podía quitarle: un Multiverso entero donde nadie sabía qué iba a pasar a continuación. Sus espejos, que hasta entonces eran poco más que un truco, se convirtieron en su forma de luchar y de proteger a los demás.
La diosa que no soportaba que un oráculo se equivocara. Y menos por culpa de Niko.
Klothys, diosa del destinoKlothys, God of Destiny
Su primer salto lo llevó a Kaldheim, un mundo de vikingos, gigantes y dioses nórdicos, en plena guerra. Niko se unió a una banda de guerreros locales, aprendió de ellos y luchó junto a las valquirias contra las fuerzas de una serpiente monstruosa que amenazaba el plano. Allí se cruzó con Kaya, que le sacó de un buen apuro, y con Tyvar Kell, un príncipe elfo fanfarrón y valiente que acabaría siendo uno de sus mejores amigos.
La asesina de fantasmas que encontró a Niko en apuros en Kaldheim.
Kaya, la InexorableKaya the Inexorable
El elfo más fanfarrón de Kaldheim. Y uno de los amigos más fieles de Niko.
Theros y la gente de Niko
Theros no es solo el lugar de nacimiento de Niko: también es el plano donde empezó la historia de Gideon Jura, otro héroe que tuvo que plantar cara a los dioses. Y allí pasaron también Elspeth Tirel y Ajani Goldmane. Niko pertenece a una generación más joven de planeswalkers, la que llegó después de la Guerra de la Chispa y que no conoció a la Guardia en sus mejores días.
Theros, la tierra de los diosesGideon Jura: el escudo de los demásAntes de Niko, otro joven de Theros desafió a los dioses. La historia de Gideon empieza en las calles de Akros.Sus relaciones más importantes son de amistad. Tyvar es su compañero de aventuras. Con Kaito Shizuki y con Kaya comparte la confianza de quienes se han jugado la vida juntos. Klothys y los oráculos de Theros representan todo lo que Niko rechaza: la idea de que el futuro ya está decidido. Lo que hizo durante la invasión pirexiana es algo en lo que la historia oficial apenas se detiene.
Duskmourn y dónde está ahora
Un año después de la invasión, Kaito Shizuki pidió ayuda para buscar a Nashi, el hijo adoptivo de Tamiyo, que había desaparecido. Niko y Tyvar dijeron que sí sin pensarlo. El grupo entró en Duskmourn, un plano que es una enorme casa encantada, viva y hambrienta, gobernada por el demonio Valgavoth. Allí se unieron a supervivientes del plano, como la joven Zimone, y a la Emperatriz de Kamigawa.
Fue una pesadilla en el sentido literal. Habitaciones que cambiaban de sitio, monstruos alimentados por el miedo y un demonio que jugaba con todos ellos. Niko se convirtió en la luz del grupo: la persona que, cuando todo parecía perdido, encontraba la forma de seguir adelante y de mantener unidos a los demás. Al final, con la ayuda de Kaito y del detective Alquist Proft, consiguieron salir.
Duskmourn fue también una prueba para la filosofía de Niko. En un lugar donde el miedo lo controla todo y el demonio parece saber lo que vas a hacer antes que tú, negarse a aceptar un final escrito era más que una idea bonita: era la única forma de sobrevivir.
En la casa del miedo, alguien tenía que encender una luz. Le tocó a Niko.
Niko, Luz de la EsperanzaNiko, Light of Hope
Hoy Niko sigue siendo un rostro joven del Multiverso, con la misma determinación de siempre. Su carta de Duskmourn ya no es una carta de planeswalker, y si conserva su chispa o qué hará a partir de ahora es algo que la historia oficial no ha dejado del todo claro. Lo que está claro es que, para Niko, el destino sigue siendo algo que se escribe lanzando.
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