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Cartas sueltas
Runo Stromkirk
Las criaturas que controlas tienen la habilidad de volar.
Las criaturas que controlan tus oponentes pierden la habilidad de volar y no pueden tener ni ganar esa habilidad.
“¿Acaso no es la… -
Cartas sueltas
Taigam, mano de Sidisi
Las criaturas que controlas tienen la habilidad de volar.
Las criaturas que controlan tus oponentes pierden la habilidad de volar y no pueden tener ni ganar esa habilidad.
“¿Acaso no es la… -
Cartas sueltas
Marinero de la Costa de la Espada
Las criaturas que controlas tienen la habilidad de volar.
Las criaturas que controlan tus oponentes pierden la habilidad de volar y no pueden tener ni ganar esa habilidad.
“¿Acaso no es la… -
Cartas sueltas
Prototipo de imaginación
Las criaturas que controlas tienen la habilidad de volar.
Las criaturas que controlan tus oponentes pierden la habilidad de volar y no pueden tener ni ganar esa habilidad.
“¿Acaso no es la… -
Cartas sueltas
Percusionista mecánico
Prisa.
Cuando el Percusionista mecánico muera, exilia la primera carta de tu biblioteca. Puedes jugarla hasta el final de tu próximo turno.
Baila a su son o bailará sobre tu tumba.
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Cartas sueltas
Percusionista mecánico
Prisa.
Cuando el Percusionista mecánico muera, exilia la primera carta de tu biblioteca. Puedes jugarla hasta el final de tu próximo turno.
Baila a su son o bailará sobre tu tumba.
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Cartas sueltas
Choque
El Choque hace 2 puntos de daño a cualquier objetivo.
Se percató de que, en realidad, no era capaz de procesar la verdad. -
Cartas sueltas
Reclutadora de la guardia
Cuando la Reclutadora de la guardia entre al campo de batalla, puedes buscar en tu biblioteca una carta de criatura con resistencia de dos o menos, mostrarla, ponerla en tu…