: Adaptar 1. (Si esta criatura no tiene contadores +1/+1 sobre ella, pon un contador +1/+1 sobre ella.)
Siempre que uno o más contadores +1/+1 se pongan sobre el Myr caballeroso, gana la habilidad de dañar dos veces hasta el final del turno.
| Estado | Idioma | Foil | Stock | Precio | Cantidad | Acción | Playset |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Near Mint | Inglés | 6 | 0,35 € | ||||
| Near Mint | Inglés | ★ | 1 | 0,35 € | |||
| Near Mint | Español | 8 | 0,15 € | ||||
| Near Mint | Español | ★ | 0 | 0,35 € |
Knighted Myr: Adapt 1. (If this creature has no +1/+1 counters on it, put a +1/+1 counter on it.)
Whenever one or more +1/+1 counters are put on this creature, it gains double strike until end of turn.