Siempre que una o más criaturas que controlas y/o cartas de criatura en tu cementerio vayan al exilio, puedes elegir una carta de criatura de entre ellas. Hasta el final del turno, la ficha objetivo que controlas se convierte en una copia de ella, excepto que tiene la habilidad de volar.
+2: Escruta 2 y luego exilia una carta de un cementerio.
+1: Crea una ficha de criatura Espíritu blanca y negra 1/1 con la habilidad de volar.
—2: Exilia la criatura objetivo que controlas. Por cada otro jugador, exilia hasta una criatura objetivo que controla ese jugador.
| Estado | Idioma | Foil | Stock | Precio | Cantidad | Acción | Playset |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Near Mint | Inglés | 0 | 1,95 € | ||||
| Near Mint | Inglés | ★ | 0 | 1,95 € | |||
| Near Mint | Español | 0 | 1,95 € | ||||
| Near Mint | Español | ★ | 0 | 1,95 € |
Kaya, Spirits' Justice
Whenever one or more creatures you control and/or creature cards in your graveyard are put into exile, you may choose a creature card from among them. Until end of turn, target token you control becomes a copy of it, except it has flying.
+2: Surveil 2, then exile a card from a graveyard.
+1: Create a 1/1 white and black Spirit creature token with flying.
−2: Exile target creature you control. For each other player, exile up to one target creature that player controls.