Al comienzo del combate en tu turno, las criaturas que controlas obtienen +3/+3 y ganan la habilidad de arrollar hasta el final del turno.
: Hasta el final del turno, la tierra objetivo que controlas se convierte en una criatura Elemental 1/1 con las habilidades de vigilancia, indestructible y prisa. Sigue siendo una tierra.
Camarada. (Puedes tener dos comandantes si ambos tienen camarada.)
| Estado | Idioma | Foil | Stock | Precio | Cantidad | Acción | Playset |
|---|
Kamahl, Heart of Krosa
At the beginning of combat on your turn, creatures you control get +3/+3 and gain trample until end of turn.
: Until end of turn, target land you control becomes a 1/1 Elemental creature with vigilance, indestructible, and haste. It's still a land.
Partner (You can have two commanders if both have partner.)