Goro-Goro y Satoru

Texto de la carta

Siempre que una o más criaturas que controlas que entraron al campo de batalla este turno hagan daño de combate a un jugador, crea una ficha de criatura Espíritu Dragón roja 5/5 con la habilidad de volar.
{1}{R}: Las criaturas que controlas ganan la habilidad de prisa hasta el final del turno.

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Estado Idioma Foil Stock Precio Cantidad Acción Playset
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Texto oficial (Oracle)

Goro-Goro and Satoru
Whenever one or more creatures you control that entered this turn deal combat damage to a player, create a 5/5 red Dragon Spirit creature token with flying.
{1}{R}: Creatures you control gain haste until end of turn.

Reglamento oficial (Oracle)
  • [2023-04-14] The set of creatures affected by the last ability is determined as that ability resolves. Creatures you begin to control later in the turn and permanents that become creatures later in the turn won’t gain haste. As long as Goro-Goro and Satoru is still on the battlefield under your control, it will gain haste.
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