Ninja de las horas tardías

4,00 

Ninjutsu Maná Azul (Maná Azul, regresar un atacante no bloqueado que controles a la mano de su propietario: Pon esta carta en juego de tu mano girada y atacando).
Siempre que el Ninja de las horas tardías haga daño de combate a un jugador, puedes robar una carta.

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Descripción

Ninjutsu Maná Azul (Maná Azul, regresar un atacante no bloqueado que controles a la mano de su propietario: Pon esta carta en juego de tu mano girada y atacando).
Siempre que el Ninja de las horas tardías haga daño de combate a un jugador, puedes robar una carta.

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Información adicional

Peso 1,814 g
Dimensiones 8,89 × 6,35 × 0,0305 cm
Colección

Rareza

Maná

Tipos de carta básica

Raza

Clase

Coste de maná

Palabra clave

Artista

19/03/2021 La habilidad ninjutsu se puede activar solo después de que se hayan declarado los bloqueadores. Antes de eso, las criaturas atacantes no están ni bloqueadas ni desbloqueadas.

19/03/2021 Al activar una habilidad ninjutsu, revelas la carta Ninja en tu mano y devuelves la criatura atacante. El Ninja no entra al campo de batalla hasta que la habilidad se resuelve. Si deja tu mano antes de ese momento, no entrará al campo de batalla en resolución.

19/03/2021 La criatura puesta en juego con ninjutsu entra al campo de batalla atacando al mismo jugador o planeswalker al que atacaba la criatura devuelta. Esta es una regla específica del ninjutsu.

03/19/2021 Aunque el Ninja está atacando, nunca fue declarado como criatura atacante (a efectos de habilidades que se activan cada vez que una criatura ataca, por ejemplo).

19/03/2021 La habilidad ninjutsu se puede activar durante el paso de declarar bloqueadores, el paso de daño de combate o el paso de final de combate. Si esperas hasta después del paso de declarar bloqueadores, debido a que todo el daño de combate se inflige a la vez, el Ninja normalmente no inflige daño de combate.

19/03/2021 Si una criatura en combate tiene dañar primero o dañar dos veces, puedes activar la habilidad ninjutsu durante el paso de daño de combate del dañar primero. En este caso, el Ninja infligirá daño de combate durante el paso de daño de combate normal, incluso si tiene el dañar primero.