Descripción
Grim Guardian
Constellation — Whenever Grim Guardian or another enchantment you control enters, each opponent loses 1 life.
Occasionally the living wander to the Rivers, but the wardens of Athreos ensure that only the dead pass.
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Constelación — Siempre que el Guardián siniestro u otro encantamiento entre al campo de batalla bajo tu control, cada oponente pierde 1 vida.
En ocasiones, los vivos deambulan por los Ríos, pero los guardas de Atreos se aseguran de que solo pasen los muertos.
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Grim Guardian
Constellation — Whenever Grim Guardian or another enchantment you control enters, each opponent loses 1 life.
Occasionally the living wander to the Rivers, but the wardens of Athreos ensure that only the dead pass.
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Grim Guardian
Constellation — Whenever Grim Guardian or another enchantment you control enters, each opponent loses 1 life.
Occasionally the living wander to the Rivers, but the wardens of Athreos ensure that only the dead pass.
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| Peso | 1,814 g |
|---|---|
| Dimensiones | 8,89 × 6,35 × 0,0305 cm |
| Arquetipo | |
| Colección | |
| Tratamiento | |
| Rareza | |
| Identidad de color | |
| Maná | |
| Coste de maná | |
| Tipos de carta básica | |
| Raza | |
| Palabra clave | |
| Artista | |
| Estado | Near Mint |
| Idioma | Español |
26/04/2014 Una habilidad de constelación se activa cada vez que un encantamiento entra al campo de batalla bajo tu control por cualquier motivo. Los encantamientos con otros tipos de cartas, como criaturas encantadas, también harán que se activen las habilidades de constelación.
26/04/2014 Un hechizo de Aura sin otorgar que tiene un objetivo ilegal cuando intenta resolverse no se resolverá y será puesto en el cementerio de su propietario. No entrará al campo de batalla y las habilidades de constelación no se activarán. Un hechizo de Aura con otorgar no será contrarrestado de esta manera. Volverá a ser una criatura encantada y se resolverá, entrará al campo de batalla y activará habilidades de constelación.
26/04/2014 Cuando un encantamiento entra al campo de batalla bajo tu control, cada habilidad de constelación de permanentes que controlas se activará. Puedes poner estas habilidades en la pila en cualquier orden. La última habilidad que pongas en la pila será la primera que se resuelva.