+1: Roba una carta. Al comienzo del próximo paso final, endereza dos tierras.
−3: Pon el permanente objetivo que no sea tierra en la biblioteca de su propietario en tercer lugar desde la parte superior.
−8: Obtienes un emblema con “Siempre que robes una carta, exilia el permanente objetivo que controla un oponente”.
Lealtad: 4
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