Descripción
+1: Elige hasta dos criaturas objetivo. Hasta tu próximo turno, siempre que una de esas criaturas haga daño de combate, robas una carta.
-2: Gira hasta dos permanentes objetivo que no sean tierra. No se enderezan durante el próximo paso de enderezar de sus controladores.
-7: Roba tres cartas. Obtienes un emblema con “Puedes lanzar cartas que no sean de tierra de tu mano sin pagar sus costes de maná”.
Lealtad: 4