Jitte de Umezawa

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Descripción de la carta

Siempre que la criatura equipada haga daño de combate, pon dos contadores de carga sobre el Jitte de Umezawa.

Remover un contador de carga del Jitte de Umezawa: Elige uno: La criatura equipada obtiene +2/+2 hasta el final del turno; o la criatura objetivo obtiene -1/-1 hasta el final del turno; o ganas 2 vidas.

Equipar .

Texto en Oracle

Umezawa’s Jitte

Whenever equipped creature deals combat damage, put two charge counters on Umezawa’s Jitte.

Remove a charge counter from Umezawa’s Jitte: Choose one Equipped creature gets +2/+2 until end of turn; or target creature gets -1/-1 until end of turn; or you gain 2 life.

Equip

Descripción

Umezawa’s Jitte

Whenever equipped creature deals combat damage, put two charge counters on Umezawa’s Jitte.

Remove a charge counter from Umezawa’s Jitte: Choose one Equipped creature gets +2/+2 until end of turn; or target creature gets -1/-1 until end of turn; or you gain 2 life.

Equip

Información adicional

Peso 1,814 g
Dimensiones 8,89 × 6,35 × 0,0305 cm
Colección

Rareza

Maná

Coste de maná

Tipos de carta básica

Artista

Arquetipo

,

Cuadrante

, ,

Estado

Near Mint

Tratamiento

Palabra clave

, , ,

Nivel

Modificador de juego

No

Idioma

Inglés, Japonés

Identidad de color

Formato

, ,

Subtipo de carta básica

(01/02/2005)

La habilidad activada del Jitte de Umezawa genera una elección modal. Esta elección se realiza al activarse la habilidad.

(01/02/2005)

Si se elige el modo "la criatura objetivo obtiene -1/-1 hasta el final del turno", también se debe anunciar la criatura objetivo.

(01/02/2005)

La habilidad puede usarse en cualquier momento en que el controlador del Jitte de Umezawa tenga prioridad; solo la elección de "criatura objetivo" tiene requisitos adicionales. Elegir el modo "La criatura equipada obtiene +2/+2 hasta el final del turno" no tiene ningún efecto si el Jitte no está equipado a una criatura cuando se resuelve la habilidad.

(01/02/2005)

Si el Jitte se mueve después de anunciar el modo "+2/+2" pero antes de que se resuelva, la bonificación se otorga a la criatura que esté equipada cuando se resuelve la habilidad.

(01/02/2005)

Si el Jitte abandona el campo de batalla después de que se anuncie el modo "+2/+2" pero antes de que se resuelva, la bonificación se otorga a la criatura que se equipó más recientemente una vez que se resuelva la habilidad.