Lammasu absolutorio

0,25 

Vuela.

Cuando el Lammasu absolutorio entre al campo de batalla, todas las criaturas sospechosas quedan libres de sospecha.

Cuando el Lammasu absolutorio muera, ganas 3 vidas y sospechas de hasta una criatura objetivo que controla un oponente. (Una criatura sospechosa tiene la habilidad de amenaza y no puede bloquear.)

4 / 3

Disponibilidad: 9 disponibles Categoría: Etiqueta:

Descripción

Absolving Lammasu

Flying

When Absolving Lammasu enters, all suspected creatures are no longer suspected.

When Absolving Lammasu dies, you gain 3 life and suspect up to one target creature an opponent controls. (A suspected creature has menace and can’t block.)

4 / 3

Información adicional

Peso 1,814 g
Dimensiones 8,89 × 6,35 × 0,0305 cm
Colección

Tratamiento

Rareza

Identidad de color

Maná

Coste de maná

Tipos de carta básica

Raza

Palabra clave

, ,

Artista

02/02/2024 No tienes que elegir un objetivo para la última habilidad del Lammasu absolutorio. Sin embargo, si lo haces, y ese permanente es un objetivo ilegal en el momento en que la habilidad intenta resolverse, no se resolverá y ninguno de sus efectos ocurrirá. No ganarás la vida.

02/02/2024 Cuando un efecto sospecha de una criatura, ésta se vuelve sospechosa. Obtiene amenaza y “Esta criatura no puede bloquear” mientras se sospeche. Se mantiene bajo sospecha hasta que abandona el campo de batalla u otro efecto hace que ya no se sospeche.

02/02/2024 Si una criatura sospechosa pierde todas sus habilidades, perderá amenaza y “Esta criatura no puede bloquear”, pero no dejará de ser sospechosa.

02/02/2024 Ser sospechoso no es un valor copiable. Si un permanente se convierte en una copia de una criatura sospechosa, no será sospechosa.

02/02/2024 Si ya se sospecha de una criatura, sospecharla nuevamente no tendrá ningún efecto.

02/02/2024 No hay límite para la cantidad de criaturas de las que se puede sospechar simultáneamente. Sospechar de una nueva criatura no hace que dejen de sospecharse de otras criaturas.