Mito de Illuna

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Crea una ficha que es una copia del permanente objetivo. Si se usó para lanzar este hechizo, en vez de eso, crea una ficha que es una copia de ese permanente excepto que la ficha tiene “Cuando este permanente entre al campo de batalla, si es una criatura, lucha contra hasta una criatura objetivo que no controlas”.

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Descripción

Crea una ficha que es una copia del permanente objetivo. Si se usó para lanzar este hechizo, en vez de eso, crea una ficha que es una copia de ese permanente excepto que la ficha tiene “Cuando este permanente entre al campo de batalla, si es una criatura, lucha contra hasta una criatura objetivo que no controlas”.

Información adicional

Peso 1,814 g
Dimensiones 8,89 × 6,35 × 0,0305 cm
Colección

Rareza

Tipos de carta básica

Maná

Identidad de color

Coste de maná

Artista

17/04/2020 El token copia exactamente lo que está impreso en el permanente y nada más (a menos que ese permanente esté copiando algo más o sea un token; ver más abajo). No copia si ese permanente está girado o enderezado, si tiene contadores o Auras y/o Equipo adjunto a él, o cualquier efecto que no sea de copia y que haya cambiado su poder, resistencia, tipos, color, etc.

17/04/2020 Si el permanente copiado tiene en su coste de maná, X es 0.

17/04/2020 Si el permanente copiado está copiando algo más, la ficha entra al campo de batalla como lo que sea que ese permanente esté copiando.

17/04/2020 Si el permanente copiado es en sí mismo una ficha, la ficha creada por Mythos of Illuna copia las características originales de esa ficha según lo establecido por el efecto que lo creó.

17/04/2020 Cualquier habilidad de entrada al campo de batalla del permanente copiado se activará cuando la ficha entre al campo de batalla. Cualquier habilidad “Cuando [este permanente] entre al campo de batalla” o “[Este permanente] entre al campo de batalla con” del permanente copiado también funcionará.

17/04/2020 Si un aura se pone en el campo de batalla sin ser lanzada, por ejemplo, si se crea como una ficha, el futuro controlador del aura elige qué encantará cuando entre al campo de batalla. Un Aura puesta en el campo de batalla de esta manera no apunta a nada (por lo que podría anexarse ​​al permanente de un oponente con antimaleficio, por ejemplo), pero la habilidad de encantamiento del Aura restringe a qué se puede anexar. Si una ficha de Aura no se puede adjuntar legalmente a nada, no se crea.

17/04/2020 Si se gastó para lanzar el hechizo, la ficha tiene la habilidad extra. Si algo copia la ficha más tarde, la copia también tendrá esa habilidad.

17/04/2020 Si la ficha no es una criatura inmediatamente después de entrar al campo de batalla, la habilidad otorgada no se disparará. No puedes realizar acciones para convertir esa ficha en una criatura después de que haya entrado al campo de batalla.

17/04/2020 Si la criatura objetivo es un objetivo ilegal o si la ficha ya no es una criatura cuando la habilidad otorgada de la ficha intenta resolverse, la habilidad no se resuelve. Si es un objetivo legal pero la ficha ya no está en el campo de batalla cuando se resuelve la habilidad, la criatura objetivo no hará ni recibirá daño.

17/04/2020 Las habilidades de los Mitos comprueban qué colores de maná se gastaron para lanzar el hechizo. No es un costo alternativo para lanzar el hechizo.

17/04/2020 Si un efecto copia el hechizo Mitos, no se gastó maná para lanzar la copia, por lo que la copia no recibirá la bonificación.

17/04/2020 La habilidad comprueba qué maná se gastó realmente para lanzar un hechizo. Si un efecto te permite gastar maná “como si fuera maná” de cualquier color o tipo, eso te permite gastar maná que de otro modo no podrías gastar, pero no cambia el maná que gastaste para lanzar el hechizo.

17/04/2020 Si un efecto te permite lanzar un hechizo sin pagar su coste de maná, no puedes elegir lanzarlo y pagar a menos que otra regla o efecto te permita lanzar ese hechizo por un coste. De manera similar, no puede renunciar a una reducción de costos a menos que ese efecto así lo indique.