Descripción
La criatura equipada tiene la habilidad de prisa y no puede ser objetivo de hechizos o habilidades.
Equipar
. (
: Anexa este equipo a la criatura objetivo que controles. Juega la habilidad de equipar como un conjuro. Esta carta entra en juego desanexada y permanece en juego si la criatura deja el juego.)
07/08/2020 No puedes simplemente desequipar equipo de una criatura. Si las Grebas relámpago está anexada a la única criatura que controlas, no podrás anexarle otro equipo (ni hacerla objetivo con nada más) hasta que tengas otra criatura a la que puedas mover las Grebas relámpago.
07/08/2020 Si una criatura entra al campo de batalla bajo tu control y obtiene la habilidad de prisa, pero la pierde antes de atacar, no podrá atacar ese turno. Esto significa que no puedes usar unas Grebas relámpago para permitir que dos nuevas criaturas ataquen en el mismo turno.