: La criatura equipada gana la habilidad de antimaleficio hasta el final del turno. (No puede ser objetivo de hechizos o habilidades que controlen tus oponentes.)
Al comienzo de tu mantenimiento, pon un contador +1/+1 sobre la criatura equipada si es azul.
Equipar . (
: Anexa este equipo a la criatura objetivo que controlas. Activa la habilidad de equipar como un conjuro.)
| Estado | Idioma | Foil | Stock | Precio | Cantidad | Acción | Playset |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Near Mint | Inglés | 0 | 1,95 € | ||||
| Near Mint | Español | 0 | 1,95 € | ||||
| Near Mint | Inglés | ★ | 0 | 2,95 € | |||
| Near Mint | Español | ★ | 0 | 2,95 € |
Ring of Evos Isle: Equipped creature gains hexproof until end of turn. (It can't be the target of spells or abilities your opponents control.)
At the beginning of your upkeep, put a +1/+1 counter on equipped creature if it's blue.
Equip (
: Attach to target creature you control. Equip only as a sorcery.)
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