Eirdu, Portamaneceres
Vuela, vínculo vital.
Los hechizos de criatura que lances tienen la habilidad de convocar. (Tus criaturas pueden ayudar a lanzar esos hechizos. Cada criatura que gires al lanzar un hechizo de criatura cuenta como un pago de o de un maná del color de esa criatura.)
Al comienzo de tu primera fase principal, puedes pagar . Si lo haces, transforma a Eirdu.
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Isilu, Portaocasos
Vuela, vínculo vital.
Cada otra criatura que no sea ficha que controlas tiene la habilidad de persistir. (Cuando muera, si no tenía contadores -1/-1 sobre ella, regrésala al campo de batalla bajo el control de su propietario con un contador -1/-1 sobre ella.)
Al comienzo de tu primera fase principal, puedes pagar . Si lo haces, transforma a Isilu.
| Estado | Idioma | Foil | Stock | Precio | Cantidad | Acción | Playset |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Near Mint | Inglés | 0 | 4,95 € | ||||
| Near Mint | Español | 0 | 4,95 € | ||||
| Near Mint | Inglés | ★ | 0 | 6,95 € | |||
| Near Mint | Español | ★ | 0 | 6,95 € |
Eirdu, Carrier of Dawn // Isilu, Carrier of Twilight
Eirdu, Carrier of Dawn
Flying, lifelink
Creature spells you cast have convoke. (Your creatures can help cast those spells. Each creature you tap while casting a creature spell pays for or one mana of that creature's color.)
At the beginning of your first main phase, you may pay . If you do, transform Eirdu.
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Isilu, Carrier of Twilight
Flying, lifelink
Each other nontoken creature you control has persist. (When it dies, if it had no -1/-1 counters on it, return it to the battlefield under its owner's control with a -1/-1 counter on it.)
At the beginning of your first main phase, you may pay . If you do, transform Isilu.