Forajida de Kruin
Daña primero.
Al comienzo de cada mantenimiento, si no se lanzaron hechizos en el último turno, transforma a la Forajida de Kruin.
—
Terror del Paso Kruin
Daña dos veces.
Cada Licántropo que controlas no puede ser bloqueado excepto por dos o más criaturas.
Al comienzo de cada mantenimiento, si un jugador lanzó dos o más hechizos en el último turno, transforma al Terror del Paso Kruin.
| Estado | Idioma | Foil | Stock | Precio | Cantidad | Acción | Playset |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Near Mint | Inglés | 0 | 0,95 € | ||||
| Near Mint | Español | 0 | 0,95 € | ||||
| Near Mint | Inglés | ★ | 0 | 3,95 € | |||
| Near Mint | Español | ★ | 0 | 3,95 € |
Kruin Outlaw // Terror of Kruin Pass
Kruin Outlaw
First strike
At the beginning of each upkeep, if no spells were cast last turn, transform this creature.
—
Terror of Kruin Pass
Double strike
Werewolves you control have menace. (A creature with menace can't be blocked except by two or more creatures.)
At the beginning of each upkeep, if a player cast two or more spells last turn, transform this creature.