Banda instigadora
Las criaturas atacantes que controles obtienen +1/+0.
Al comienzo de cada mantenimiento, si no se lanzaron hechizos en el último turno, transforma a la Banda instigadora.
—
Manada Sangre Salvaje
Arrolla.
Las criaturas atacantes que controlas obtienen +3/+0.
Al comienzo de cada mantenimiento, si un jugador lanzó dos o más hechizos en el último turno, transforma a la Manada Sangre Salvaje.
| Estado | Idioma | Foil | Stock | Precio | Cantidad | Acción | Playset |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Near Mint | Inglés | 0 | 1,95 € | ||||
| Near Mint | Español | 0 | 1,95 € | ||||
| Near Mint | Inglés | ★ | 0 | 6,95 € | |||
| Near Mint | Español | ★ | 0 | 6,95 € |
Instigator Gang // Wildblood Pack
Instigator Gang
Attacking creatures you control get +1/+0.
At the beginning of each upkeep, if no spells were cast last turn, transform this creature.
—
Wildblood Pack
Trample
Attacking creatures you control get +3/+0.
At the beginning of each upkeep, if a player cast two or more spells last turn, transform this creature.