Descripción
Tireless Tracker
Landfall — Whenever a land you control enters, investigate. (Create a Clue token. It’s an artifact with “, Sacrifice this artifact: Draw a card.”)
Whenever you sacrifice a Clue, put a +1/+1 counter on Tireless Tracker.
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04/08/2016 La pista es un tipo de artefacto. Aunque aparece en algunas cartas con otros tipos de permanentes, nunca es un tipo de criatura, un tipo de tierra ni nada más que un tipo de artefacto.
04/08/2016 Si un efecto se refiere a una Pista, significa cualquier artefacto de Pista, no solo una ficha de artefacto de Pista. Por ejemplo, puedes sacrificar Wrench para pagar Alquist Proft, la habilidad activada de Master Sleuth.
04/08/2016 No puedes sacrificar una pista para pagar múltiples costos. Por ejemplo, no puedes sacrificar una ficha de Pista para activar su propia habilidad y también para activar Alquist Proft, la habilidad de Master Sleuth.
02/02/2024 La pista es un tipo de artefacto. Aunque aparece en algunas cartas con otros tipos de permanentes, nunca es un tipo de criatura, un tipo de tierra ni nada más que un tipo de artefacto.
02/02/2024 Si un efecto se refiere a una Pista, significa cualquier artefacto de Pista, no solo una ficha de artefacto de Pista. Por ejemplo, puedes sacrificar Wrench para pagar Alquist Proft, la habilidad activada de Master Sleuth.
02/02/2024 No puedes sacrificar una pista para pagar múltiples costos. Por ejemplo, no puedes sacrificar una ficha de Pista para activar su propia habilidad y también para activar Alquist Proft, la habilidad de Master Sleuth.
02/02/2024 Algunos hechizos y habilidades que investigan pueden requerir objetivos. Si cada objetivo elegido es un objetivo ilegal cuando ese hechizo o habilidad intenta resolverse, no se resolverá. No crearás ninguna ficha de Pista.
02/02/2024 Algunas habilidades se activan "cada vez que sacrificas una pista". Esas habilidades se activan cada vez que sacrificas una Pista por cualquier motivo, no solo para activar la habilidad activada de una Pista.
11/08/2024 Una habilidad de tocar tierra se activa cada vez que una tierra que controlas entra por cualquier motivo. Se activa cada vez que juegas una tierra, así como cada vez que un hechizo o habilidad pone una tierra en el campo de batalla bajo tu control.
11/08/2024 Una habilidad de aterrizaje no se dispara si un permanente que ya está en el campo de batalla se convierte en una tierra.
11/08/2024 Siempre que una tierra que controlas entre, cada habilidad de aterrizaje de los permanentes que controlas se activará. Puedes ponerlos en la pila en cualquier orden. La última habilidad que pongas en la pila será la primera en resolverse (como resultado, puedes hacer que esas habilidades se resuelvan en el orden que elijas).