Ermitaño malhumorado // Vengador de la jauría aullante

Texto de la carta

Ermitaño malhumorado
Siempre que el Ermitaño malhumorado reciba daño, hace esa misma cantidad de daño a cualquier objetivo.
{1}{R}: El Ermitaño malhumorado obtiene +2/+0 hasta el final del turno.
Diurno. (Si un jugador no lanza ningún hechizo durante su propio turno, se hace de noche al turno siguiente.)

Vengador de la jauría aullante
Siempre que un permanente que controlas reciba daño, el Vengador de la jauría aullante hace esa misma cantidad de daño a cualquier objetivo.
{1}{R}: El Vengador de la jauría aullante obtiene +2/+0 hasta el final del turno.
Nocturno. (Si un jugador lanza al menos dos hechizos durante su propio turno, se hace de día al turno siguiente.)

Ofertas
Estado Idioma Foil Stock Precio Cantidad Acción Playset
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Texto oficial (Oracle)

Ill-Tempered Loner // Howlpack Avenger
Ill-Tempered Loner
Whenever this creature is dealt damage, it deals that much damage to any target.
{1}{R}: This creature gets +2/+0 until end of turn.
Daybound (If a player casts no spells during their own turn, it becomes night next turn.)

Howlpack Avenger
Whenever a permanent you control is dealt damage, this creature deals that much damage to any target.
{1}{R}: This creature gets +2/+0 until end of turn.
Nightbound (If a player casts at least two spells during their own turn, it becomes day next turn.)

Reglamento oficial (Oracle)
  • [2021-11-19] The triggered ability on each face still works even if that damage causes this creature to die.
  • [2021-11-19] If the damage causes this creature to die before the triggered ability resolves, use last known information to determine whether or not this creature had abilities such as deathtouch and lifelink. If it did, those abilities will apply to the damage
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