Ermitaño malhumorado
Siempre que el Ermitaño malhumorado reciba daño, hace esa misma cantidad de daño a cualquier objetivo.
: El Ermitaño malhumorado obtiene +2/+0 hasta el final del turno.
Diurno. (Si un jugador no lanza ningún hechizo durante su propio turno, se hace de noche al turno siguiente.)
—
Vengador de la jauría aullante
Siempre que un permanente que controlas reciba daño, el Vengador de la jauría aullante hace esa misma cantidad de daño a cualquier objetivo.
: El Vengador de la jauría aullante obtiene +2/+0 hasta el final del turno.
Nocturno. (Si un jugador lanza al menos dos hechizos durante su propio turno, se hace de día al turno siguiente.)
| Estado | Idioma | Foil | Stock | Precio | Cantidad | Acción | Playset |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Near Mint | Inglés | 0 | 0,95 € | ||||
| Near Mint | Español | 0 | 0,95 € | ||||
| Near Mint | Inglés | ★ | 0 | 1,95 € | |||
| Near Mint | Español | ★ | 0 | 1,95 € |
Ill-Tempered Loner // Howlpack Avenger
Ill-Tempered Loner
Whenever this creature is dealt damage, it deals that much damage to any target.
: This creature gets +2/+0 until end of turn.
Daybound (If a player casts no spells during their own turn, it becomes night next turn.)
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Howlpack Avenger
Whenever a permanent you control is dealt damage, this creature deals that much damage to any target.
: This creature gets +2/+0 until end of turn.
Nightbound (If a player casts at least two spells during their own turn, it becomes day next turn.)