Arlinn, esperanza de la manada
Diurno. (Si un jugador no lanza ningún hechizo durante su propio turno, se hace de noche al turno siguiente.)
+1: Hasta tu próximo turno, puedes lanzar los hechizos de criatura como si tuvieran la habilidad de destello y cada criatura que controlas entra al campo de batalla con un contador +1/+1 adicional sobre ella.
−3: Crea dos fichas de criatura Lobo verdes 2/2.
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Arlinn, furia de la luna
Nocturno. (Si un jugador lanza al menos dos hechizos durante su propio turno, se hace de día al turno siguiente.)
+2: Agrega .
0: Hasta el final del turno, Arlinn, furia de la luna se convierte en una criatura Licántropo 5/5 con las habilidades de arrollar, indestructible y prisa.
| Estado | Idioma | Foil | Stock | Precio | Cantidad | Acción | Playset |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Near Mint | Inglés | 0 | 4,95 € | ||||
| Near Mint | Inglés | ★ | 0 | 6,95 € |
Arlinn, the Pack's Hope // Arlinn, the Moon's Fury
Arlinn, the Pack's Hope
Daybound (If a player casts no spells during their own turn, it becomes night next turn.)
+1: Until your next turn, you may cast creature spells as though they had flash, and each creature you control enters with an additional +1/+1 counter on it.
−3: Create two 2/2 green Wolf creature tokens.
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Arlinn, the Moon's Fury
Nightbound (If a player casts at least two spells during their own turn, it becomes day next turn.)
+2: Add .
0: Until end of turn, Arlinn becomes a 5/5 Werewolf creature with trample, indestructible, and haste.