Descripción
Springheart Nantuko
Bestow 

Enchanted creature gets +1/+1.
Landfall — Whenever a land enters the battlefield under your control, you may pay 
if Springheart Nantuko is attached to a creature you control. If you do, create a token that’s a copy of that creature. If you didn’t create a token this way, create a 1/1 green Insect creature token.
1/1
(6/7/2024)
Si no pagas 
, ya sea porque simplemente elegiste no hacerlo o porque Nantuko corvivaz no está anexada a una criatura que controlas, crearás una ficha de criatura Insecto verde 1/1 cuando se resuelva la habilidad de aterrizaje de Nantuko corvivaz.
(6/7/2024)
En la pila, un hechizo con concesión es un hechizo de criatura o un hechizo de aura. Nunca ambos, aunque en ambos casos es un hechizo de encantamiento.
(6/7/2024)
A diferencia de otros hechizos de aura, un hechizo de aura con concesión no se contrarresta si su objetivo es ilegal al comenzar a resolverse. En su lugar, el efecto que lo convierte en un hechizo de aura termina, pierde la habilidad de encantar criatura, vuelve a ser un hechizo de criatura encantamiento y se resuelve y entra al campo de batalla como una criatura encantamiento.
(6/7/2024)
A diferencia de otras auras, un aura con concesión no va al cementerio de su propietario si se desanexa. En su lugar, el efecto que la convierte en aura termina, pierde la habilidad de encantar criatura y permanece en el campo de batalla como criatura encantamiento. Puede atacar (y sus habilidades pueden activarse, si las tiene) en el turno en que se desanexa si ha estado bajo tu control continuamente, incluso como aura, desde el comienzo de tu turno más reciente.
(6/7/2024)
Si un permanente con la habilidad de concesión entra al campo de batalla por cualquier método que no sea lanzado, será una criatura encantamiento. No puedes elegir pagar el coste de concesión y convertirla en un aura.
(6/7/2024)
Las auras anexadas a una criatura no se giran cuando esta se gira. Salvo en algunos casos excepcionales, un aura con la habilidad de concesión permanece enderezada cuando se desanexiona y se convierte en una criatura.
(11/8/2024)
Una habilidad de aterrizaje se dispara siempre que una tierra que controlas entra al campo de batalla por cualquier motivo. Se dispara siempre que juegas una tierra, así como siempre que un hechizo o habilidad pone una tierra en el campo de batalla bajo tu control.
(11/8/2024)
Una habilidad de aterrizaje no se dispara si un permanente que ya está en el campo de batalla se convierte en una tierra.
(8/11/2024)
Siempre que una tierra que controlas entre, se disparará cada habilidad de aterrizaje de los permanentes que controlas. Puedes ponerlas en la pila en cualquier orden. La última habilidad que pongas en la pila será la primera en resolverse (por lo tanto, puedes hacer que esas habilidades se resuelvan en el orden que elijas).