Vuela.
Siempre que el Rey de los perjuros u otro Espíritu que controlas sea objetivo de un hechizo, sale de fase. (Trátalo a él y a cualquier objeto anexado a él como si no existiese hasta tu próximo turno.)
Siempre que el Rey de los perjuros u otro Espíritu que controlas entre en fase, crea una ficha de criatura Espíritu blanca 1/1 girada con la habilidad de volar.
| Estado | Idioma | Foil | Stock | Precio | Cantidad | Acción | Playset |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Near Mint | Inglés | 3 | 0,95 € | ||||
| Near Mint | Español | 0 | 0,95 € | ||||
| Near Mint | Inglés | ★ | 0 | 0,95 € | |||
| Near Mint | Español | ★ | 0 | 0,95 € |
King of the Oathbreakers
Flying
Whenever King of the Oathbreakers or another Spirit you control becomes the target of a spell, it phases out. (Treat it and anything attached to it as though they don't exist until your next turn.)
Whenever King of the Oathbreakers or another Spirit you control phases in, create a tapped 1/1 white Spirit creature token with flying.