SKU N/A Colección:

Cobra del loto

Precio actualizado hace 14 horas
Enviar por WhatsApp

Obtienes hasta 9 esencias.

Descripción de la carta

Aterrizaje – Siempre que una tierra entre al campo de batalla bajo tu control, agrega un maná de cualquier color.

Si su capucha florece, te está advirtiendo de que aceptes tu regalo y te alejes.

2/1

Texto en Oracle

Lotus Cobra

Landfall — Whenever a land you control enters, add one mana of any color.

Its hood blossoms as a warning: receive your gift, but stray no closer.

2/1

Descripción

Lotus Cobra

Landfall — Whenever a land you control enters, add one mana of any color.

Its hood blossoms as a warning: receive your gift, but stray no closer.

2/1

Información adicional

Peso 1,814 g
Dimensiones 8,89 × 6,35 cm
Tipos de carta básica

Rareza

Colección

Estado

Near Mint

Idioma

Inglés

Artista

Maná

Raza

Arquetipo

Coste de maná

Cuadrante

, , , ,

Formato

, , , ,

Identidad de color

Modificador de juego

No

Nivel

Palabra clave

Tratamiento

(17/11/2017)

La habilidad de la Cobra de Loto no es una habilidad de maná. Los oponentes pueden responder a ella antes de que tengas ese maná.

(25/9/2020)

La habilidad de la Cobra de Loto usa la pila y los jugadores pueden responder a ella. No es una habilidad de maná porque el evento que la dispara no es una habilidad de maná.

(8/11/2024)

Una habilidad de aterrizaje se dispara siempre que una tierra que controlas entra en el campo de batalla por cualquier motivo. Se dispara siempre que juegas una tierra, así como siempre que un hechizo o habilidad pone una tierra en el campo de batalla bajo tu control.

(8/11/2024)

Una habilidad de aterrizaje no se dispara si un permanente que ya está en el campo de batalla se convierte en tierra.

(8/11/2024)

Siempre que una tierra que controlas entra, se disparará cada habilidad de aterrizaje de los permanentes que controlas. Puedes ponerlas en la pila en cualquier orden. La última habilidad que pongas en la pila será la primera en resolverse (como resultado, puedes hacer que esas habilidades se resuelvan en el orden que elijas).

(8/11/2024)

Una habilidad de aterrizaje se dispara siempre que una tierra que controlas entra en el campo de batalla por cualquier motivo. Se dispara siempre que juegas una tierra, así como siempre que un hechizo o habilidad pone una tierra en el campo de batalla bajo tu control.

(8/11/2024)

Una habilidad de aterrizaje no se dispara si un permanente que ya está en el campo de batalla se convierte en tierra.

(8/11/2024)

Siempre que una tierra que controlas entra, se disparan todas las habilidades de aterrizaje de los permanentes que controlas. Puedes ponerlas en la pila en cualquier orden. La última habilidad que pongas en la pila será la primera en resolverse (por lo tanto, puedes hacer que esas habilidades se resuelvan en el orden que elijas).