Descripción
Shell Shield
Kicker
(You may pay an additional
as you cast this spell.)
Target creature you control gets +0/+3 until end of turn. If this spell was kicked, that creature also gains hexproof until end of turn. (It can’t be the target of spells or abilities your opponents control.)
08/11/2024 Si se pagó el coste de estímulo de un hechizo, este se "estimula".
08/11/2024 La habilidad de estímulo no te permite pagar un coste de estímulo más de una vez.
08/11/2024 Si pones en el campo de batalla un permanente con la habilidad de estímulo sin lanzarlo, no puedes estimularlo.
08/11/2024 Si copias un hechizo estimulado en la pila, la copia también se estimula. Si el hechizo copiado es un hechizo permanente, la ficha en la que se convierte la copia al entrar también se estimula.
08/11/2024 Si una carta o ficha entra como copia de un permanente, el nuevo permanente no se estimula, incluso si el original sí lo fue.
08/11/2024 Para determinar el coste total de un hechizo, empieza por el coste de maná (o un coste alternativo si el efecto de otra carta te permite pagarlo), suma cualquier aumento de coste (como estímulo) y aplica cualquier reducción de coste. El valor de maná del hechizo permanece inalterado, independientemente del coste total de su lanzamiento.