Descripción
Al comienzo del combate en tu turno, las criaturas que controlas ganan la habilidad de volar hasta el final del turno si una carta de criatura en tu cementerio tiene la habilidad de volar. Lo mismo sucede con las habilidades de dañar primero, dañar dos veces, toque mortal, antimaleficio, indestructible, vínculo vital, amenaza, alcance, arrollar y vigilancia.
“Qué es un hombre, sino la suma de todos sus recuerdos? ¡Somos lo que vivimos! ¡Los cuentos que nos contamos!”.
-Clay Kaczmarek