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Emancipación ardiente

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Descripción de la carta

Si una fuente que controlas fuera a hacer daño a un permanente o jugador, en vez de eso, hace el triple de ese daño a ese permanente o jugador.

«El poderoso Torbran atacó a la falange invasora como un relámpago de los cielos. Cuando la luz se atenuó, a su alrededor solo quedaban cenizas».
—El último bastión del reino

Texto en Oracle

Fiery Emancipation

If a source you control would deal damage to a permanent or player, it deals triple that damage to that permanent or player instead.

«Mighty Torbran struck the invading phalanx like a bolt from the heavens. When the light faded, only ash remained around him.»
—Last Stand of the Realm

Descripción

Fiery Emancipation

If a source you control would deal damage to a permanent or player, it deals triple that damage to that permanent or player instead.

«Mighty Torbran struck the invading phalanx like a bolt from the heavens. When the light faded, only ash remained around him.»
—Last Stand of the Realm

Información adicional

Peso 1,814 g
Dimensiones 8,89 × 6,35 × 0,0305 cm
Colección

Tratamiento

Rareza

Identidad de color

Maná

Coste de maná

Tipos de carta básica

Artista

Arquetipo

Cuadrante

, , ,

Estado

Near Mint

Formato

, , , ,

Nivel

Modificador de juego

No

Idioma

Español, Inglés

(23/6/2020)

Si una criatura con arrollar que controlas fuera a infligir daño de combate a una criatura bloqueadora mientras controlas Emancipación Ígnea, debes asignar su daño sin modificar. Por ejemplo, una criatura 3/3 con arrollar bloqueada por una criatura 2/2 puede tener 2 puntos de daño asignados a la criatura bloqueadora y 1 punto de daño asignado al jugador defensor. Entonces, infligirá 6 puntos de daño a la criatura bloqueadora y 3 puntos de daño al jugador defensor.

(23/6/2020)

Si un efecto te pide dividir el daño entre los objetivos, debes dividir el daño sin modificar antes de triplicarlo.

(1/9/2023)

Si varios efectos de reemplazo o prevención intentan modificar el daño que se infligiría a un jugador o permanente, el jugador o el controlador del permanente elige el orden en que se aplican.