Descripción
Heliod, Sun-Crowned
Indestructible
As long as your devotion to white is less than five, Heliod isn’t a creature.
Whenever you gain life, put a +1/+1 counter on target creature or enchantment you control.

: Another target creature gains lifelink until end of turn.
5 / 5
24/01/2020 La habilidad disparada de Heliod se dispara solo una vez por cada evento que gane vidas, ya sea 1 vida de Daxos, Bendecido por el Sol o 3 vidas de Aferrarse al Polvo. Si ganas una cantidad de vidas "por cada" de algo o "igual a la cantidad" de algo, esa vida se gana como un solo evento y la habilidad de Heliod se dispara solo una vez.
24/01/2020 Si una criatura recibe daño letal al mismo tiempo que ganas vidas, no puede recibir un contador de la habilidad de Heliod a tiempo para salvarla.
24/01/2020 Heliod puede ser el objetivo de su propia habilidad disparada.
24/01/2020 Un encantamiento que no sea de criatura con un contador +1/+1 sobre él no se verá afectado por ese contador hasta que se convierta en criatura, momento en el que recibirá +1/+1 por ese contador.
24/01/2020 Múltiples instancias de vínculo vital en la misma criatura son redundantes.
24/01/2020 En una partida de Gigante de dos cabezas, la vida ganada por tu compañero de equipo no hará que la habilidad se dispare, aunque haya causado que el total de vidas de tu equipo aumente.
24/01/2020 Los símbolos de maná incoloros y genéricos (
,
,
,
,
, etc.) en los costes de maná de los permanentes que controlas no cuentan para tu devoción a ningún color.
24/01/2020 Los símbolos de maná en los cuadros de texto de los permanentes que controlas no cuentan para tu devoción a ningún color.
24/01/2020 Los símbolos de maná híbrido, los símbolos de maná híbrido monocolor y los símbolos de maná pirexianos sí cuentan para tu devoción a su(s) color(es).
24/01/2020 Si una habilidad activada o disparada tiene un efecto que depende de tu devoción a un color, cuentas la cantidad de símbolos de maná de ese color entre los costes de maná de los permanentes que controlas al resolverse la habilidad. El permanente con esa habilidad se contará si aún está en el campo de batalla en ese momento.
24/01/2020 Si pones un aura sobre un permanente del oponente, sigues controlando el aura, y los símbolos de maná en su coste de maná cuentan para tu devoción.
24/01/2020 La habilidad de cambio de tipo que puede hacer que un dios deje de ser una criatura solo funciona en el campo de batalla. Siempre es una carta de criatura en otras zonas, independientemente de tu devoción a su color. Siempre es un hechizo de criatura mientras está en la pila.
24/01/2020 Cuando un Dios entra al campo de batalla, tu devoción a su color determinará si los efectos de reemplazo que afectan a las criaturas que entran al campo de batalla se aplican a ese Dios. Dado que los efectos de reemplazo se consideran antes de que el Dios entre al campo de batalla, los símbolos de maná en su coste de maná no se contabilizarán al determinar esto.
24/01/2020 Cuando un Dios entra al campo de batalla, tu devoción a su color (incluyendo los símbolos de maná en su coste) determinará si una criatura entró al campo de batalla o no para las habilidades que se disparan cuando una criatura entra al campo de batalla.
24/01/2020 Si un Dios deja de ser una criatura, pierde el tipo de criatura y el tipo de criatura Dios. Sigue siendo un encantamiento legendario.
24/01/2020 Las habilidades de los Dioses funcionan mientras estén en el campo de batalla, independientemente de si son criaturas.
24/01/2020 Si un Dios está atacando o bloqueando y deja de ser una criatura, será retirado del combate. No se reincorporará al combate si vuelve a ser una criatura más adelante durante ese combate.
24/01/2020 Los contadores puestos sobre un Dios permanecen sobre él mientras no sea una criatura, incluso si no tienen efecto.
24/01/2020 Si un efecto hace que un dios pierda todas sus habilidades, la habilidad que lo hace dejar de ser una criatura se aplica si corresponde.
28/07/2023 Cada criatura con vínculo vital que inflige daño de combate causa un evento de ganancia de vidas independiente. Por ejemplo, si dos criaturas que controlas con vínculo vital infligen daño de combate al mismo tiempo, la habilidad de Heliod se disparará dos veces. Sin embargo, si una sola criatura que controlas con vínculo vital inflige daño de combate a varias criaturas, jugadores, planeswalkers o batallas a la vez (quizás porque tiene la habilidad de arrollar o fue bloqueada por más de una criatura), la habilidad solo se disparará una vez.