Descripción
Szarel, Genesis Shepherd
Flying
You may play lands from your graveyard.
Whenever you sacrifice another nontoken permanent during your turn, put a number of +1/+1 counters equal to Szarel’s power on up to one other target creature.
2/5
Vuela
Puedes jugar tierras desde tu cementerio.
Siempre que sacrifiques otro permanente que no sea ficha durante tu turno, pon una cantidad de contadores +1/+1 igual a la fuerza de Szarel sobre hasta una otra criatura objetivo.
2/5
Szarel, Genesis Shepherd
Flying
You may play lands from your graveyard.
Whenever you sacrifice another nontoken permanent during your turn, put a number of +1/+1 counters equal to Szarel’s power on up to one other target creature.
2/5
Szarel, Genesis Shepherd
Flying
You may play lands from your graveyard.
Whenever you sacrifice another nontoken permanent during your turn, put a number of +1/+1 counters equal to Szarel’s power on up to one other target creature.
2/5
| Peso | 1,814 g |
|---|---|
| Dimensiones | 8,89 × 6,35 × 0,0305 cm |
| Colección | |
| Maná | |
| Rareza | |
| Tipos de carta básica | |
| Estado | Near Mint |
| Idioma | Inglés |
| Artista | |
| Arquetipo | |
| Coste de maná | |
| Identidad de color | |
| Tratamiento | |
| Cuadrante | Bracket 1: Exhibition, Bracket 2: Core, Bracket 3: Upgraded, Bracket 4: Optimized, Bracket 5: cEDH |
| Formato | |
| Nivel | |
| Modificador de juego | No |
| Clase | |
| Supertipo de carta básica | |
| Raza |
(25/7/2025)
La segunda habilidad de Szarel no cambia cuándo puedes jugar esas tierras. Solo puedes jugar tierras durante tu fase principal cuando tienes prioridad y la pila está vacía.
(25/7/2025)
La segunda habilidad de Szarel no te permite activar habilidades (como ciclar) de tierras en tu cementerio.
(25/7/2025)
Si Szarel deja el campo de batalla al mismo tiempo que sacrificas uno o más permanentes no ficha durante tu turno (probablemente porque también sacrificaste a Szarel), su última habilidad se dispara para cada uno de esos permanentes no ficha.
(25/7/2025)
Si Szarel deja el campo de batalla antes de que se resuelva su última habilidad, usa su fuerza como existía por última vez en el campo de batalla para determinar cuántos contadores +1/+1 poner sobre la criatura objetivo.