Capitán de los Necroespuela

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Los otros forajidos que controlas tienen la habilidad de prisa. (Los Asesinos, Mercenarios, Piratas, Bribones y Brujos son forajidos.)

Cuando el Capitán de los Necroespuela entre al campo de batalla, crea dos fichas de criatura Mercenario rojas 1/1 con “: La criatura objetivo que controlas obtiene +1/+0 hasta el final del turno. Activa esto solo como un conjuro”.

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Descripción

Los otros forajidos que controlas tienen la habilidad de prisa. (Los Asesinos, Mercenarios, Piratas, Bribones y Brujos son forajidos.)

Cuando el Capitán de los Necroespuela entre al campo de batalla, crea dos fichas de criatura Mercenario rojas 1/1 con “: La criatura objetivo que controlas obtiene +1/+0 hasta el final del turno. Activa esto solo como un conjuro”.

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Información adicional

Peso 1,814 g
Dimensiones 8,89 × 6,35 × 0,0305 cm
Colección

Rareza

Maná

Tipos de carta básica

Raza

Clase

Coste de maná

Artista

04/12/2024 Una vez que un forajido que estuvo bajo tu control este turno ha atacado legalmente, hacer que pierda prisa al eliminar al Capitán de los Necroespuela no hará que ese forajido deje de atacar.

04/12/2024 Una carta, hechizo o permanente es un forajido si tiene el tipo de criatura Asesino, Mercenario, Pirata, Pícaro o Brujo. No importa si tiene más de uno de esos tipos de criaturas; siempre que tenga al menos uno, es un forajido.

04/12/2024 Forajido no es un tipo de criatura. Si un efecto te pide que elijas un tipo de criatura, no puedes elegir forajido.

04/12/2024 Si una habilidad se refiere a un forajido o si un jugador controla un forajido, se refiere solo a permanentes con uno o más de los tipos de criatura especificados anteriormente. En particular, no se refiere a ningún hechizo o carta que no esté en el campo de batalla. Sin embargo, otras habilidades pueden referirse a un “hechizo de forajido” o “carta de forajido” en una zona distinta al campo de batalla. Esas habilidades se refieren a hechizos y cartas con uno o más de los tipos de criaturas especificados.