Prisa.
Destreza. (Siempre que lances un hechizo que no sea criatura, esta criatura obtiene +1/+1 hasta el final del turno.)
Valentía — Siempre que la Guerrera de la flamánima sea objetivo de un hechizo o habilidad que controlas por primera vez cada turno, exilia la primera carta de tu biblioteca. Hasta el final del turno, puedes jugar esa carta.
| Estado | Idioma | Foil | Stock | Precio | Cantidad | Acción | Playset |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Near Mint | Inglés | 0 | 2,95 € | ||||
| Near Mint | Español | 0 | 2,95 € | ||||
| Near Mint | Inglés | ★ | 0 | 3,95 € | |||
| Near Mint | Español | ★ | 0 | 3,95 € |
Emberheart Challenger
Haste
Prowess (Whenever you cast a noncreature spell, this creature gets +1/+1 until end of turn.)
Valiant — Whenever this creature becomes the target of a spell or ability you control for the first time each turn, exile the top card of your library. Until end of turn, you may play that card.