Aferrarse al polvo
0,50 €
Exilia la carta objetivo de un cementerio. Si era una carta de criatura, ganas 3 vidas. De lo contrario, robas una carta.
Escapatoria—, exiliar otras cinco cartas de tu cementerio. (Puedes lanzar esta carta desde tu cementerio pagando su coste de escapatoria.)
En el lúgubre Tizerus, todas las esperanzas a las que te aferrabas se desvanecen.
- Descripción
- Información adicional
- Reglamento
Descripción
Exilia la carta objetivo de un cementerio. Si era una carta de criatura, ganas 3 vidas. De lo contrario, robas una carta.
Escapatoria—, exiliar otras cinco cartas de tu cementerio. (Puedes lanzar esta carta desde tu cementerio pagando su coste de escapatoria.)
En el lúgubre Tizerus, todas las esperanzas a las que te aferrabas se desvanecen.
Información adicional
Peso | 1,814 g |
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Dimensiones | 8,89 × 6,35 × 0,0305 cm |
Colección | |
Rareza | |
Maná | |
Coste de maná | |
Tipos de carta básica | |
Palabra clave | |
Artista |
24/01/2020 Si la carta objetivo es un objetivo ilegal cuando Aferrarse al polvo intenta resolverse, el hechizo no se resolverá. No ganarás 3 vidas ni robarás una carta.
24/01/2020 Si la carta exiliada es una carta de criatura que también es de otro tipo de carta (como una criatura encantamiento), ganas 3 vidas. Tampoco robas una carta.
24/01/2020 Aferrarse al polvo puede apuntar a una de las cinco cartas que exiliarás para pagar su coste de Escapatoria. En este caso, el hechizo no se resolverá.
24/01/2020 El permiso de Escapatoria no cambia cuando puedes lanzar el hechizo desde tu cementerio.
24/01/2020 Para determinar el coste total de un hechizo, comienza con el coste de maná o el coste alternativo que estás pagando (como un coste de Escapatoria), agrega los aumentos de coste y luego aplica las reducciones de coste. El valor de maná del hechizo permanece sin cambios, sin importar cuál fue el coste total para lanzarlo y sin importar si se pagó un coste alternativo.
24/01/2020 Después de que se resuelve un hechizo con Escapatoria, regresa al cementerio de su propietario si no es un hechizo permanente. Si es un hechizo permanente, entra al campo de batalla y regresará al cementerio de su propietario si muere más tarde. Quizás vuelva a escapar: hoy en día es muy difícil conseguir una buena seguridad en el hampa.
24/01/2020 Si una carta tiene múltiples habilidades que te dan permiso para lanzarla, como dos habilidades de Escapatoria o una habilidad de Escapatoria y una habilidad de Retrospectiva, tú eliges cuál aplicar. Los demás no tienen ningún efecto.
24/01/2020 Si lanzas un hechizo con su permiso de Escapatoria, no puedes optar por aplicar ningún otro coste alternativo ni lanzarlo sin pagar su coste de maná. Si tiene algún coste adicional, deberás pagarlo.
24/01/2020 Si una carta con Escapatoria va a tu cementerio durante tu turno, podrás lanzarla de inmediato si es legal hacerlo, antes de que un oponente pueda realizar cualquier acción.
24/01/2020 Una vez que comienzas a lanzar un hechizo con Escapatoria, inmediatamente pasa a la pila. Los jugadores no pueden realizar ninguna otra acción hasta que hayas terminado de lanzar el hechizo.