Al comienzo de tu paso final, si ganaste 3 o más vidas este turno, crea una ficha de criatura Grifo blanca 2/2 con la habilidad de volar.
Cuando los grifos empezaron a anidar en lo alto de la torre septentrional, el gobernador del castillo creyó que serían un estorbo, mas todo el castillo se benefició del amparo de los grifos.