Thrull portero

15,00 

Destello.

Vuela.

Los artefactos y criaturas no hacen que se disparen habilidades cuando entran al campo de batalla.

Las fiestas de la mansión Karlov son exclusivas para invitados.

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Descripción

Doorkeeper Thrull

Flash

Flying

Artifacts and creatures entering don’t cause abilities to trigger.

Parties at Karlov Manor are strictly invitation only.

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Información adicional

Peso 1,814 g
Dimensiones 8,89 × 6,35 × 0,0305 cm
Colección

Rareza

Maná

Tipos de carta básica

Raza

Coste de maná

Artista

02/02/2024 Las habilidades activadas usan la palabra “cuando”, “cuando” o “en”. A menudo se escriben como “[Condición desencadenante], [efecto]”. Algunas habilidades de palabras clave son habilidades activadas y tendrán “cuando”, “cuando” o “al comienzo de” en su texto recordatorio.

02/02/2024 Los efectos de reemplazo, como un permanente que ingresa al campo de batalla girado o con contadores sobre él, no se ven afectados. Las habilidades que se aplican “cuando [este permanente] entra al campo de batalla” son efectos de reemplazo.

02/02/2024 El evento desencadenante no tiene que especificar artefactos o criaturas que ingresan al campo de batalla. Por ejemplo, Tireless Tracker tiene una habilidad que dice “Siempre que una tierra entre al campo de batalla bajo tu control, investiga”. Si una tierra de artefacto o criatura entra al campo de batalla bajo tu control, esa habilidad no se disparará. Si una tierra que no sea un artefacto ni una criatura entra al campo de batalla bajo tu control, la habilidad se activará.

02/02/2024 Mira el permanente tal como existe en el campo de batalla, teniendo en cuenta los efectos continuos, para determinar si alguna habilidad activada se activará. Por ejemplo, si controlas Opalescent, que dice, en parte, “Todos los demás encantamientos que no sean de Aura son una criatura”, cada encantamiento será una criatura en el momento en que entre al campo de batalla y no provocará que se disparen las habilidades disparadas.

02/02/2024 Si Doorkeeper Thrull y otra criatura o un artefacto entran al campo de batalla al mismo tiempo, ninguno de los dos hará que las habilidades disparadas se disparen cuando entren al campo de batalla.