Aprovechar. (Cuando esta criatura entre al campo de batalla, puedes sacrificar una criatura.)
Cuando el Secuestrador infernal aproveche una criatura, gana el control del artefacto o criatura objetivo hasta el final del turno. Endereza ese permanente. Gana la habilidad de prisa hasta el final del turno.
La posesión es nueve décimas de la ley. Su puño es la décima restante.
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