Desmaterializarse 2. (Esta criatura entra al campo de batalla con dos contadores de tiempo sobre ella. Al comienzo de tu mantenimiento, remueve un contador de tiempo de ella. Cuando sea removido el último, sacrifícala.)
Siempre que un jugador lance su segundo hechizo cada turno, prolifera. (Elige cualquier cantidad de permanentes y/o jugadores y luego pon sobre cada uno un contador de cada tipo que ya tenga.)
7/5