(En cuanto esta Saga entre y después de tu paso de robar, agrega un contador de sabiduría. Sacrifícala después de III.)
I Exilia la criatura objetivo que controla un oponente con fuerza de 3 o más.
II Crea una ficha de criatura Guerrero Felino blanca 2/1 y luego pon un contador de vigilancia sobre una criatura que controlas.
III La criatura objetivo que controlas gana la habilidad de dañar dos veces hasta el final del turno.
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