Vuela, vigilancia.
Siempre que una criatura con la habilidad de defensor entre al campo de batalla bajo tu control, roba una carta.
Cada criatura que controlas con la habilidad de defensor asigna una cantidad de daño de combate igual a su resistencia, en vez de su fuerza, y puede atacar como si no tuviera la habilidad de defensor.
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