Sakashima the Impostor
5,35 €
You may have Sakashima the Impostor enter the battlefield as a copy of any creature on the battlefield, except its name is Sakashima the Impostor, it’s legendary in addition to its other types, and it has “: Return this creature to its owner’s hand at the beginning of the next end step.”
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Descripción
You may have Sakashima the Impostor enter the battlefield as a copy of any creature on the battlefield, except its name is Sakashima the Impostor, it’s legendary in addition to its other types, and it has “: Return this creature to its owner’s hand at the beginning of the next end step.”
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Información adicional
Peso | 1,814 g |
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Dimensiones | 8,89 × 6,35 × 0,0305 cm |
Colección | |
Maná | |
Rareza | |
Tipos de carta básica | |
Supertipo de carta básica | |
Raza | |
Clase | |
Artista |
06/01/2005 Si no hay ninguna criatura en el campo de batalla o si no eliges una criatura cuando Sakashima entra al campo de batalla, Sakashima sigue siendo un pícaro humano 3/1.
06/01/2005 Sakashima no obtiene la habilidad de volver a la mano a menos que se copie una criatura cuando Sakashima entra al campo de batalla. Sakashima no puede copiarse a sí mismo porque la elección se hace como parte del evento que lo pone en el campo de batalla, y todo lo que se copiará ya debe estar en el campo de batalla.
06/01/2005 Sakashima debe estar en el campo de batalla al final del turno para poder volver a la mano. Si Sakashima abandona el campo de batalla después de que se activa la habilidad pero antes de que se resuelva la habilidad al final del turno, la habilidad no hace nada.