Descripción
Siempre que lances un hechizo estimulado, roba una carta, luego descarta una carta.
Cuando el Cronista de Yelmo de Coral entre al campo de batalla, mira las cinco primeras cartas de tu biblioteca. Puedes mostrar una carta con una habilidad de estímulo que se encuentre entre ellas y ponerla en tu mano. Pon el resto en el fondo de tu biblioteca en un orden aleatorio.