(En cuanto esta Saga entre y después de tu paso de robar, agrega un contador de sabiduría. Sacrifícala después de III.)
I — Gana el control de la criatura objetivo mientras La Guerra Akroniense permanezca en el campo de batalla.
II — Hasta tu próximo turno, las criaturas que controlan tus oponentes atacan cada combate si pueden.
III — Cada criatura girada se hace una cantidad de daño igual a su fuerza a sí misma.
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