Plano
Vryn
El mundo natal de Jace Beleren, surcado por gigantescos anillos que canalizan la magia y por una guerra que nunca termina.
Desde lejos parecen puentes. Luego te acercas y te das cuenta de que no lo son: son anillos colosales de piedra y metal, tan grandes que en su interior caben aldeas enteras, que se suceden uno tras otro por encima de valles, ríos y ciénagas hasta perderse en el horizonte. Por dentro de ellos corre la magia como el agua por una acequia. Eso es Vryn, el mundo natal de Jace Beleren, un plano húmedo, gris y muchas veces lluvioso donde quien controla los anillos controla casi todo lo demás.
Un mundo atravesado por anillos
Nadie sabe con certeza quién construyó los anillos de maná de Vryn ni cuándo. Son tan viejos que forman parte del paisaje igual que las montañas, y muchos están en mal estado, agrietados o medio abandonados. Pero los que funcionan siguen haciendo lo mismo que han hecho siempre: recoger la energía mágica que fluye por la tierra y transportarla de un lugar a otro, como un enorme sistema de tuberías de poder.
En Vryn, por tanto, la magia no es solo talento personal: es infraestructura. Un mago puede ser muy bueno, pero sin acceso a la red de anillos su poder tiene un techo. En cambio, quien controla una estación de la red puede alimentar ciudades, ejércitos o hechizos que en otro sitio serían impensables. Por eso los magos que saben manejar los anillos, los magos de anillo, son a la vez técnicos, soldados y gente muy influyente.
Para la gente corriente, los anillos son parte de la vida diaria. Hay quien nace, trabaja y muere sin salir de uno de ellos; hay quien vive debajo y oye cada noche el zumbido del maná pasando por encima de su tejado. Los niños juegan a ser magos de anillo, los mercaderes calculan sus rutas siguiendo la red y las aldeas cercanas a una estación saben que, tarde o temprano, algún ejército vendrá a disputársela. Vivir junto a la red es vivir cerca del poder, y eso en Vryn es una bendición y una amenaza a la vez.
Es un plano de tonos azules y grises, de mentes despiertas y de una magia muy ligada al estudio, al cálculo y a la manipulación de la información. No es casualidad que de aquí saliera uno de los telépatas más poderosos del Multiverso.
Las venas de piedra por las que corre la magia de Vryn.
Red de anillos mágicosMage-Ring Network
Lugares de Vryn
En el centro de la red de anillos se encuentran los Estados del Núcleo, la región más rica y disputada del plano, por donde pasan las corrientes de maná más importantes. Lejos de allí hay marismas heladas, ríos que serpentean bajo los anillos y una ruta montañosa que sigue el trazado de la red, conocida por quienes viajan por ella como el sendero de los anillos.
En una población modesta, un cruce de caminos sin demasiada importancia, nació Jace. Y en una torre apartada, lejos del ruido de la guerra, vivía el árbitro del conflicto: una esfinge llamada Alhammarret, que se presentaba como mediador neutral entre los bandos y guardaba en su biblioteca una cantidad inmensa de secretos.
"Por mucho que habláramos de mantener la guardia, no teníamos ni idea de dónde nos estábamos metiendo".
— Jace Beleren
Un refugio para la mente, en un mundo que no deja de pelear.
Santuario de JaceJace's Sanctum
Quién vive en Vryn
La gente de Vryn vive literalmente a la sombra de los anillos, y muchos dentro de ellos. Agricultores, comerciantes, magos de anillo, soldados y espías comparten un mundo que lleva generaciones en guerra.
Los dos grandes bandos son la Liga de Ampryn, cuya élite de magos controlaba los Estados del Núcleo, y los Separatistas trovianos, que disputaban ese control y el flujo de maná que lo acompaña. La guerra entre ambos no es una sucesión de grandes batallas, sino algo más cansado y más cotidiano: escaramuzas por estaciones de la red, sabotajes, espionaje, intercambios de prisioneros y treguas que nadie se cree del todo.
En Vryn, hasta la maquinaria de guerra funciona con anillos.
Defensor del anillo mágicoMage-Ring Responder
En medio de ese tablero, Alhammarret ocupaba un lugar muy especial: el de juez. Ambos bandos aceptaban su arbitraje, y la esfinge se aprovechaba de ello para saber más que nadie y mantener un equilibrio que le convenía.
El árbitro que vigilaba la guerra desde lo alto y nunca jugaba limpio.
Alhammarret, árbitro supremoAlhammarret, High Arbiter
Su historia
La historia antigua de Vryn es tan misteriosa como sus anillos. Lo que conocemos empieza con un niño de Vryn con un don inquietante: oía los pensamientos de los demás. Sus padres no sabían qué hacer con él, y el chico acabó bajo la tutela de Alhammarret, que vio enseguida lo útil que podía ser un joven telépata.
La esfinge lo entrenó y lo convirtió en su herramienta: Jace leía mentes para ella, espiaba y extraía información de prisioneros de ambos bandos. Y cada vez que el chico veía algo que no debía, la esfinge le borraba el recuerdo. Así una y otra vez, durante años, hasta que Jace empezó a notar los huecos en su propia memoria.
Un chico que oía demasiado y recordaba demasiado poco.
Jace, prodigio de VrynJace, Vryn's Prodigy
Cuando descubrió la verdad, el enfrentamiento fue inevitable. El duelo entre maestro y alumno se libró dentro de la mente, y fue brutal. Alhammarret salió destrozado de él, y Jace también: en el choque su chispa despertó, y el joven salió de Vryn sin saber muy bien quién era. Llegó a Ravnica con la memoria hecha jirones.
Contiene las notas, teorías y reflexiones de Alhammarret en su totalidad.
Todo lo que la esfinge sabía. Y todo lo que le quitó a su alumno.
Archivo de AlhammarretAlhammarret's Archive
La caída de la esfinge no trajo la paz. Sin su árbitro, la guerra se recrudeció, y aquella parte de Vryn se convirtió en un lugar inestable, con golpes de poder que se sucedían sin dejar respirar a nadie. Años después llegó la invasión pirexiana. Los defensores de Vryn encontraron una salida desesperada y muy propia de su mundo: sobrecargaron los anillos de maná y convirtieron su vieja red en un arma contra los invasores. El plano sigue recuperándose de aquello.
Planeswalkers y personajes
Vryn es, ante todo, el mundo de Jace Beleren. De aquí viene su forma de pensar, su desconfianza hacia quien maneja información ajena y su obsesión por recordar. Muchos de los grandes momentos de su vida, desde su paso por el Consorcio Infinito de Tezzeret hasta su papel en la Guardia junto a Gideon Jura, Chandra Nalaar, Nissa Revane y Liliana Vess, tienen raíz en lo que le pasó en aquella torre.
Durante la invasión pirexiana, Vryn tuvo además un reencuentro amargo con su hijo más famoso: Jace, ya compleado por Pirexia, fue enviado a dirigir el ataque contra su propio mundo. Por razones que la historia oficial apenas explica, el ataque no salió como sus nuevos amos esperaban, y el plano resistió. Qué queda hoy de Jace y cómo encaja Vryn en su futuro es algo que la historia oficial ha dejado en el aire.
Por dónde empezar a leer
La forma natural de entrar en Vryn es la historia de su planeswalker. Su primer capítulo transcurre en la torre de la esfinge.
El aprendiz de la esfingeJace Beleren: la mente que lo recuerda todoUn chico de Vryn, una esfinge que borra recuerdos y un duelo mental del que nacerá uno de los planeswalkers más poderosos del Multiverso. La Marcha de las MáquinasLa invasión pirexiana: de Urza a Elesh NornEl ataque de Pirexia a todos los planos a la vez, incluido el mundo de los anillos de maná.





