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Carta suelta · Artefacto

Llave rúnica dimir

Dimir Keyrune · Colección: Intrusión · #228

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Texto de la carta

T: Agrega U o B a tu reserva de maná.UB: La Llave rúnica dimir se convierte en una criatura artefacto Horror azul y negra 2/2 hasta el final del turno y es imbloqueable este turno.

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  • [2013-04-15] Until the ability that turns the Keyrune into a creature resolves, the Keyrune is colorless.
  • [2013-04-15] Activating the ability that turns the Keyrune into a creature while it's already a creature will override any effects that set its power and/or toughness to another number, but effects that modify power and/or toughness without directly setting them will still apply.

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