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Sefirot, Soldado legendario

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Descripción de la carta

Siempre que Sefirot entre o ataque, puedes sacrificar otra criatura. Si lo haces, roba una carta.

Siempre que otra criatura muera, el oponente objetivo pierde 1 vida y tú ganas 1 vida. Si es la cuarta vez que esta habilidad se resolvió este turno, transforma a Sefirot.

Texto en Oracle

Sephiroth, Fabled SOLDIER

Whenever Sephiroth enters or attacks, you may sacrifice another creature. If you do, draw a card.

Whenever another creature dies, target opponent loses 1 life and you gain 1 life. If this is the fourth time this ability has resolved this turn, transform Sephiroth.

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Descripción

Sephiroth, Fabled SOLDIER

Whenever Sephiroth enters or attacks, you may sacrifice another creature. If you do, draw a card.

Whenever another creature dies, target opponent loses 1 life and you gain 1 life. If this is the fourth time this ability has resolved this turn, transform Sephiroth.

3/3

Información adicional

Peso 1,814 g
Dimensiones 8,89 × 6,35 × 0,0305 cm
Colección

Maná

Rareza

Tipos de carta básica

Estado

Near Mint

Idioma

Español, Inglés

Artista

Arquetipo

Coste de maná

Identidad de color

Tratamiento

Cuadrante

, , , ,

Formato

, , , , ,

Nivel

Modificador de juego

No

Clase

Supertipo de carta básica

Raza

,

(6/6/2025)

Si Sefirot, Soldado legendario y una o más criaturas mueren al mismo tiempo, su última habilidad se disparará para cada una de esas criaturas. (Sin embargo, no se transformará).

(6/6/2025)

Si esta carta entra al campo de batalla con su dorso boca arriba, no se transformó, así que no obtendrás un emblema.

(6/6/2025)

Cada cara de una carta de dos caras transformable tiene su propio conjunto de características: nombre, tipos, subtipos, habilidades, etc. Mientras un permanente de dos caras transformable esté en el campo de batalla, considera solo las características de la cara que esté boca arriba. El resto de las características se ignoran.

(6/6/2025)

Cada carta de dos caras transformable de este lanzamiento se lanza boca arriba. En cualquier zona que no sea el campo de batalla, considera solo las características de su cara frontal. Si está en el campo de batalla, considere sólo las características de la cara que está arriba; las características de la otra cara se ignoran.

(6/6/2025)

El valor de maná de una carta de dos caras transformable es el valor de maná de su cara frontal, independientemente de cuál esté boca arriba.

(6/6/2025)

El reverso de una carta de dos caras transformable suele tener un indicador de color que define su color.

(6/6/2025)

Una carta de dos caras transformable entra al campo de batalla con su cara frontal boca arriba por defecto, a menos que un hechizo o habilidad te indique ponerla en el campo de batalla transformada o la hayas lanzado transformada, en cuyo caso entra con su cara posterior boca arriba.

(6/6/2025)

En la variante Commander, la identidad de color de una carta de dos caras se determina por los costes de maná y los símbolos de maná en el texto de reglas de ambas caras combinadas. Si alguna de las caras tiene un indicador de color o un tipo de tierra básica, también se consideran. Por ejemplo, la identidad de color de Cecil, caballero oscuro es blanco y negro, ya que su cara frontal es negra y su cara posterior tiene un indicador de color blanco.

(6/6/2025)

Una carta de dos caras transformable entra con su anverso hacia arriba por defecto, a menos que un hechizo o habilidad te indique ponerla en el campo de batalla transformada o te permita lanzarla transformada, en cuyo caso entra con su reverso hacia arriba.

(6/6/2025)

Si se te indica poner en el campo de batalla una carta que no sea de dos caras transformada, no entrará. En ese caso, permanece en la zona en la que estaba previamente. Por ejemplo, si una carta de una sola cara es una copia de Fragmentos de Cristal, será exiliada durante la resolución de su segunda habilidad y permanecerá exiliada.

(6/6/2025)

Una ficha que se crea como copia de un permanente transformable o de una carta de dos caras transformable en otra zona es una ficha transformable. Tendrá tanto el anverso como el reverso del objeto que esté copiando. Si copia un permanente transformándose con el dorso hacia arriba, la ficha entrará con el dorso hacia arriba. Puede transformarse si se le indica.