Descripción
Crimson Wisps
Target creature becomes red and gains haste until end of turn. (It can attack and Tap this turn.)
Draw a card.
The whispers are incomprehensible, yet cinders always hear a message of urgency.
La criatura objetivo es roja y gana la habilidad de prisa hasta el final del turno.
Roba una carta.
Los susurros son incomprensibles, pero los cenicientos siempre escuchan un mensaje urgente.
Crimson Wisps
Target creature becomes red and gains haste until end of turn. (It can attack and Tap this turn.)
Draw a card.
The whispers are incomprehensible, yet cinders always hear a message of urgency.
Crimson Wisps
Target creature becomes red and gains haste until end of turn. (It can attack and Tap this turn.)
Draw a card.
The whispers are incomprehensible, yet cinders always hear a message of urgency.
Peso | 1,814 g |
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Dimensiones | 8,89 × 6,35 × 0,0305 cm |
Colección | |
Maná | |
Rareza | |
Tipos de carta básica | |
Estado | Near Mint |
Idioma | Español, Inglés |
Artista | |
Arquetipo | |
Coste de maná | |
Identidad de color | |
Tratamiento | |
Cuadrante | Bracket 1: Exhibition, Bracket 2: Core, Bracket 3: Upgraded, Bracket 4: Optimized, Bracket 5: cEDH |
Formato | |
Nivel | |
Modificador de juego | No |
01/05/2008 Un efecto que cambia los colores de un permanente sobrescribe todos sus colores anteriores a menos que se especifique "además de sus otros colores". Por ejemplo, después de que se resuelvan las Centellas carmesí, la criatura afectada será simplemente azul. No importa qué color tenía antes (incluso si, por ejemplo, era azul y negra).
01/05/2008 Cambiar el color de un permanente no cambia su texto. Si conviertes a Lieja de Hoja Marchita en azul, seguirá afectando a las criaturas verdes y blancas.
01/05/2008 Incoloro no es un color.