Descripción
Pouncing Wurm
Kicker (You may pay an additional
as you cast this spell.)
If this creature was kicked, it enters with three +1/+1 counters on it and with haste.
3 / 3
Estímulo (Puedes pagar
adicional en cuanto juegues este hechizo.)
Si se pagó el coste de estímulo, la Sierpe saltadora entra en juego con tres contadores +1/+1 sobre ella y tiene la habilidad de prisa.
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Pouncing Wurm
Kicker (You may pay an additional
as you cast this spell.)
If this creature was kicked, it enters with three +1/+1 counters on it and with haste.
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Pouncing Wurm
Kicker (You may pay an additional
as you cast this spell.)
If this creature was kicked, it enters with three +1/+1 counters on it and with haste.
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Peso | 1,814 g |
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Dimensiones | 8,89 × 6,35 × 0,0305 cm |
Colección | |
Maná | |
Rareza | |
Tipos de carta básica | |
Raza | |
Estado | Near Mint |
Idioma | Español, Inglés |
Artista | |
Arquetipo | |
Coste de maná | |
Identidad de color | |
Tratamiento | |
Cuadrante | Bracket 1: Exhibition, Bracket 2: Core, Bracket 3: Upgraded, Bracket 4: Optimized, Bracket 5: cEDH |
Formato | |
Nivel | |
Modificador de juego | No |
01/02/2007 Si la Sierpe Abalanzadora es estimulada, esta posee prisa permanentemente.
08/11/2024 Si se pagó el coste de estímulo de un hechizo, el hechizo es "excitado".
08/11/2024 La habilidad de estímulo no te permite pagar un coste de estímulo más de una vez.
08/11/2024 Si pones en el campo de batalla un permanente con la habilidad de estímulo sin lanzarlo, no puedes expulsarlo.
08/11/2024 Si copias un hechizo expulsada en la pila, la copia también es expulsada. Si el hechizo copiado es un hechizo permanente, la ficha en la que se convierte la copia de ese hechizo al entrar también es expulsada.
08/11/2024 Si una carta o ficha entra como copia de un permanente, el nuevo permanente no es expulsado, incluso si el original lo fue. 08/11/2024 Para determinar el coste total de un hechizo, empieza por el coste de maná (o un coste alternativo si el efecto de otra carta te permite pagarlo), suma cualquier aumento de coste (como estímulo) y aplica cualquier reducción de coste. El valor de maná del hechizo permanece inalterado, independientemente del coste total de su lanzamiento.