Descripción
Jace, Wielder of Mysteries
If you would draw a card while your library has no cards in it, you win the game instead.
+1: Target player mills two cards. Draw a card.
−8: Draw seven cards. Then if your library has no cards in it, you win the game.
Loyalty: 4
03/05/2019 Si por alguna razón no puedes ganar la partida (porque tu oponente controla a un Ángel de Platino, por ejemplo), no perderás por haber intentado robar una carta de una biblioteca vacía. Aun así, el robo fue reemplazado.
03/05/2019 Si dos o más jugadores controlan a Jace, Portador de Misterios y cada jugador debe robar una cantidad de cartas, primero el jugador cuyo turno es roba esa cantidad. Si esto hace que ese jugador gane la partida, la partida termina inmediatamente. Si la partida aún no ha terminado, repite este proceso para cada jugador en orden de turno.
03/05/2019 Si el jugador objetivo es un objetivo ilegal cuando la primera habilidad de lealtad de Jace intenta resolverse, no se resuelve. No robarás ninguna carta. 03/05/2019 Sigue las instrucciones en el orden indicado para la primera habilidad de lealtad de Jace: si te seleccionas a ti mismo, pondrás las dos primeras cartas de tu biblioteca en tu cementerio y luego robarás una carta.
03/05/2019 Si tu biblioteca tiene menos de siete cartas al resolver la última habilidad de Jace, y Jace ya dejó el campo de batalla, robarás tantas cartas como puedas y luego ganarás el juego antes de que las acciones basadas en estado te hagan perder el juego por intentar robar de una biblioteca vacía.